zyydi

欲戴王冠,必承其重
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人们总想去相信什么,如今这世道,他们什么都信

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1年前
菠萝面包
我要做一辈子游戏
回答了问题
类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除?
对我来说,如果某个游戏的核心玩法只能通过不停打怪升级来推进剧情,那剧情再好看也会很快疲惫。如果打怪升级只是其中的一个方法,另外还有其他途径比如解密、收集甚至换一个新角色有不同的操作,那么这个游戏对我就有足够的吸引力,当然前提是好玩。
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1年前
发布了文章
《空洞骑士》:一个具有史诗感的悲剧故事
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1年前
Lansi
游戏爱好者
回答了问题
如何在自上而下的横版街机类型游戏中,实现伪3D效果?
思路详细!方法可用,感谢答疑。马上去测试
Lansi
[作者]
嗯,关于你前面说的空中连击,有没有可能在底下的角色跳起来能砍到最上层的敌人呢?如果你之前没有用虚拟的XY轴去做处理和判断的话,可以考虑下这个问题,也许能顺势解决其他技术上的困扰
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zyydi
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1年前
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游戏音乐
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用于电视游戏及电脑游戏的音乐,包括主题曲、背景音乐、音效等。
游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
人工智能
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AI包括寻路,有限状态机,行为树,模糊逻辑,神经网络,遗传算法等内容。
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zyydi
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1年前
关注了元素
游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
开发日志
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游戏开发
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开发电子游戏的过程
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