玩了这么久了,前前后后氪金也氪了1600块钱了,谈一谈对这个游戏的理解吧。
因为我最早是玩卡牌游戏的,所以对数值比较敏感。这几天研究了一下这个游戏的伤害计算方法,然后得出了一些结论,接下来会在这里进行说明。
首先,这是一个属性设定为“血量”/“攻击”/“防御”/“魔抗”的类魔塔数值体系。什么叫类魔塔数值体系呢?就是说,这个游戏的物理伤害结算公式是单纯的“攻击-护甲”来得到的最终伤害。当攻击低于敌方护甲的时候取最低5%的保底伤害,而魔法攻击则是单纯的“攻击*(1-敌方魔抗)”,也就是你有多少魔抗,就减免百分之多少的伤害。这种伤害数值公式广泛的运用于早期桌游与游戏当中,也就是所谓的“硬护甲”时代:你有多少护甲,每次就能减少多少伤害。
换句话说,在这样的游戏里,护甲的收益是随着敌方的攻击力而产生变化的:要看防御属性的收益,无论是多了护甲也好还是直接多了血上线也好,本质上是看你多了这么多属性以后让对方必须多打你多久才能把你给打死。那么,这种直接用攻击减护甲的伤害计算公式最大的特点是什么呢?
答案就是:当你的护甲远低于敌方攻击力的时候,获得一点护甲的收益,要远远低于当你的护甲与对方的攻击力相差无几的时候。
这个其实随便举一个例子就很好理解了:当对方有2000点攻击力,你有200点护甲和4000血量的时候,对方只需要砍你三下你就会死,就算这个时候你多出了200护甲,对面还是砍你三下。而当对方有2000点攻击力,你有1800点护甲和500血量的时候,你这个时候就算只是多了100点护甲,你都能再多抗2下!
这个道理其实反过来理解也是一样的:当你在攻击力与敌方护甲相差无几的时候,攻击力每一点的提升的收益,都要远远高于你在攻击力已经高出对方护甲很多的时候的收益了。能天使就是最好的例子:精英2,30级左右的能天使攻击力大概在600上下,就算你开了三技能,打防御力是700的大盾哥就只能作为一个木得感情的抛光机器而已,一枪只能打出保底的30*5*1.25=187.5的伤害。但只要这个时候你给能天使配一个空,再加上300点攻击力,那瞬间伤害就完全不一样了:你能打1250的伤害,翻了十倍都要不止!但假如说,如果还是能天使,你给她上了华法林的buff以后,攻击力到达了1200点左右,同样都是打2w5血量的霜星,这个时候,你再给她加一个空的300攻buff,本质上的区别就不是很大了。
能够理解这样的数值上的数学原理的话,再来看看这个游戏更进一步的伤害计算公式吧。
我们都知道,这个游戏的干员存在攻击力的面板,但当我们谈到各种提高面板的buff,也就是拐的时候,它的计算公式却是很特别的:明日方舟使用了典型的白字绿字体系,这是一个很多游戏都使用过的数值体系,主要的特点就是:把攻击力区分为白字和绿字两个部分,白字的意思就是你干员原本进入战斗界面之前本来就有的面板,或者说你打开干员菜单以后在数值栏里面看到的那个固定数值。这个数值基本上只取决于这个干员本身的养成,是在进入战斗界面之前已经确定好的值。
一开始,在战斗界面之中,一个干员的攻击力就是他的白字攻击,而当他受到了buff的时候,就会产生绿字攻击。举个最简单的例子,银老板的真银斩效果是提高自己攻击力的200%,这个200%就是绿字的提升。所有这种提升攻击力的效果,都是以白字为基准来提升的。假如说银老板的白字攻击力是700,那么此时你在游戏界面里点开他的属性,看到的数值就会是700(白字)+1400(绿字)=2100攻击力。
显然,在只吃了一个buff的时候,把攻击力区分为白字和绿字并没有很大的意义。但关键的问题就在于:我们很显然不可能只给干员上一个buff。且不说银灰的被动自己就有一个“攻击提升10%”的buff,就像是能天使的精英2被动,空的二技能,华法林的buff,这些都是buff,而这个时候,分为白字和绿字就很有必要了:因为所有的这种加攻击力的buff,都是以白字为基准的。
就好比,还是银灰,假如他出场的时候白字的攻击力是700,那么他实际上刚站出来的时候,面板会显示为770,这就是因为吃到了他天赋被动的原因。但如果这个时候他开真银斩的话,攻击力会是多少呢?很简单:700(白字)+70(被动绿字)+1400(真银斩绿字)=2170,而不是一般意义上我们想象的,直接把770乘以3。或者换句话说:所有的这些buff,不会在互相之间交叉增益,他们的增益对象是原本的攻击力而并非当前攻击力,也就是说,所有的增益效果,其本质上是进行的加法计算而非乘法计算。一般来说,我们在游戏设计的时候,会把这种互相累加的增益效果叫做:“补正”。
比如说,还是拿银灰作为例子:当银灰上场的时候,自带被动的10%补正。而他开启大招会再加200%补正,吃到华法林的buff再加90%补正,那么此时他的总补正就是300%,攻击力就是原本的白字攻击再加上补正的系数,也就是700*400%(原本本身攻击力也是100%的系数)。不难发现,在这种情况下,一个本身已经具有高补正的角色,再吃到其他的buff效果,实际提升其实并不会非常高:开启了真银斩的银灰再吃到一个华法林的buff的话,也只不过是提高了33%的最终伤害而已。
而与补正相对应的,便是另外的一种叫做“倍率”的东西了。举个最简单的例子,推进之王2技能会造成“攻击力340%”的伤害,而这个倍率,是直接生效于所有攻击力的总和之上的:比如说原本的推进之王有550的白字攻击,在没有吃到任何其他补正的时候,此时她使用2技能会造成550(白字)*340%(倍率)=1870的伤害。而假如她吃到了华法林90%的攻击补正,那么她的最终伤害就是550(白字)*190%(攻击补正)*340%(倍率)=3553点伤害。我们可以看到:在一个干员本身高倍率而低补正的情况下,补正的提升就直接作用于最终总伤害。和银灰相比,华法林的buff给到推进之王的身上之后,是实打实的把总伤害提高了90%。
相比之下,推进之王的3技能效果则是“提高至380%”攻击力,也就是增加280%的补正,这个时候,推进之王的普通攻击会造成550(白字)*380%(攻击补正)*1(普通攻击倍率)=2090的伤害,吃了华法林的buff之后,则会变成550(白字)*470%(攻击补正)*1(普通攻击倍率)=2585的伤害。很显然,当一个原本就已经具有高补正的单位再吃到buff的时候,实际伤害的提升会大幅度下降。
或者,换句话说:高补正低倍率的干员适合单独作战,高倍率低补正的干员适合和辅助干员搭配使用。值得一提的是,空是罕见的直接增加固定数值绿字的干员,这个后面会提到,但她加的仍旧是绿字,不是白字。
在理解了以上内容之后,我们再来看现在明日方舟已有的干员,就能一目了然的看清楚他们了:
首先是能天使,高倍率低补正的典型。三技能倍率高达5.5,自身只有自带的被动6%补正。再结合这个游戏的护甲机制,原本是个抛光机的能天使在吃到了buff以后战斗力会以指数级膨胀,摇身一变成为高达也是很好理解的事情了。顺带值得一提的是:某种意义上,攻击速度本身也是倍率的一种,提高攻速是把这个原本由“白字”、“攻击补正”、“倍率”的三次方程变成了“攻速”、“白字”、“攻击补正”、“倍率”这样的一个四次方程。而显然,提高方程的次数会以指数级的速度让最终伤害暴增,从这个角度上说,同时具备高攻速(3技能15秒持续时间内可以打27枪)和高倍率的能天使确实应该已经是这个游戏的物理倍率单位天花板了。但能天使仍旧不是一个完美的物理adc干员,她有一个很大的缺陷,这个之后会提。
对了,一般来说,一个正常的游戏,物理伤害的最终方程是一个六次方程,分别是“攻速”、“暴击”、“白字”、“攻击补正”、“倍率”、“敌方受伤倍率”,要想打出丧心病狂天文数字般的伤害,就必须要把这六个维度的数据全部堆高到一次攻击当中。明日方舟有8个干员,假如每一个干员所包含的数值是2,那么普通的使用它们就只能发挥出八个2相加,只有16的战斗力。但如果说能够合理的搭配的话,最后发挥出来的威力,将会是2的八次方,256。
然后,便是银灰了。银灰典型的高补正低倍率角色,自带210%补正,倍率是基础的1。同时银灰的攻击速度是较慢,但他在开了真银斩以后能同时攻击六个角色。如果从造成总伤害的角度来看的话,银灰其实存在一个隐藏的6倍倍率。但很多时候,分散的伤害没有集中的伤害要来的强势,因为大部分情况下boss只有一个。
所以,我们可以看到,银灰是一个适合独自一个人单刷的角色。他不太吃buff,打boss也没有buff起来的能天使那么疼。他的高攻击比较适合清理一些“中等规模”的单位,比如说像是游戏中的屠宰老手和伐木老手以及重装队长这样较为大型的单位,他的伤害打杂兵是浪费溢出的,打boss也不能算得上是顶尖,就是用来清理这种小boss正好。
再看星熊,星熊是提高90%的攻击补正,没有倍率,但是会变成群体攻击。群体攻击其实也能算得上是一种隐藏的倍率,但这个就比较不好讲了。相比之下,星熊的自带补正没有银灰那么高,所以她比银灰吃了buff以后的效果要好上不少。但总的来说,也是个高补正低倍率的角色。由于她是主t,护甲在面对数量众多但是攻击力低下的单位的时候能够得到最大的收益,所以她特别适合开电风扇清理杂兵用。
所以,我们已经可以看出,鹰角设计的这三个物理六星干员,定位是比较明确的:能天使超高倍率对大boss特攻,银灰负责清理成群的小boss,而星熊则擅长清理杂兵。
事实上,我们可以把这样的一套理论代入到所有的角色当中,你就能清楚的看明白这角色到底是拿去干啥用的了:一般来说,单挑类的剑圣角色会有高补正,低倍率。而作为adc的核心输出则是低补正高倍率。补正中等倍率也中等的角色很罕见,目前只有红豆和因陀罗两个暴击近战,这也是为什么这两个角色特别能打的原因:10*1和1*10最终的数值都会低于5*5,但相对的,就是她们俩有点不合群,都是定位为剑圣的角色。
事实上,到现在的所有讨论,暂时都只是默认对方没有护甲时候的讨论,也就是物理队方面的讨论。而这个游戏的护甲和魔抗机制关乎到了另外一组队伍的战斗力:也就是法师队普遍存在的削护甲削魔抗的效果。
首先,之前我一度以为这个游戏会像许多传统的白字绿字系统那样,将“削弱”以“红字”的方式处理。但我真的没想到这游戏的程序员竟然这么铁憨憨,当真把红字做成了反过来的绿字。至于什么是红字呢?我们慢慢说。
首先,在之前的攻击增益部分,我们提到了实际的面板攻击是由白字和绿字部分组成的,以及buff效果实际只看白字而不看绿字的体系。这个体系是很好在游戏中验证的:因为你可以直接看到干员当前的攻击力,准不准只要给干员上两个buff就能验证了。而且这是最简洁也最符合传统的做法,我有99%的自信确认方舟确实是这种公式。但这个公式可以拿来作为攻击力的“增益”效果公式,在正常情况下却并不意味着同样的公式可以拿来作为防御力的“减益”效果公式。我只需要举一个最简单的例子就能说明了:
假如说,防御力的计算公式和攻击力的绿字白字公式一模一样的话,那么假设现在一个敌方单位有1000点防御力。吃了一个初雪的2技能,会被削弱掉60%,造成-60%的补正。这没什么问题,问题出在它吃了第二个减益的时候:
假如还是按之前的只看白字不看绿字那一套来算的话,这个时候虽然敌方boss只有400的实际防御力,但他的白字防御力还是1000!那他要是再吃了流星的一个二技能,又减少40%,岂不是意味着直接就掉了100%的防御力?那再吃一个陨星的防御力-330呢?再吃小火龙的防御力-300呢?岂不是意味着防御力直接变成了负数?那要是按照这个伤害公式来算,我打防御力为负数的敌人是不是还能增伤?
毫无疑问,如果在减少数值的情况下,还用原本的那一套绿字公式,就会显得十分荒唐了:因为不管对面有多少防御力,我都能给你整成负数,甚至如果未来再出一个百分比消减防御力的干员,还会出现奇葩的“原本防御力越高,削完以后防御力负的越厉害”的情况,因为当消减超过100%以后,原本的基础数值越大,最后乘出来的负数就越大!
所以,在其他的游戏里,消减数值使用的公式一般叫做“红字”公式,也就是先减去固定削弱数值以后,再将所有的百分比削弱乘算。在红字公式下,同时吃了四个削弱防御力效果的boss会先被消减630的固定数值变成370防御力,再被消减60%变成148,再被消减40%为88.8。这是一个正常的游戏程序应该有的公式结算方法。
那么,谈完了物理,我们再来谈一谈现在版本大热的法师队吧。
事实上和很多人想象当中不太一样的地方是,大部分法师的减魔抗效果,比如说伊芙利特被动“精神溶解”的-40%,并不意味着你的伤害提高了40%,而是对面的“魔抗”这个数值减少了40%。或者说,假如对面的魔抗是50%的话,那么被这样的效果影响之后,他的魔抗会变成30%而不是-10%。换句话说:法师队要想把对面的魔抗减低成负数的话,必须得把减少魔抗堆叠到-100%以上。
这里统计了一下所有能减少魔抗干员的数值:伊芙利特被动减40%,三技能减少固定魔抗20,艾雅法拉二技能减少25%,夜烟-20%,初雪-20%,总计105%的魔抗再额外减20点。
换句话说:法师队已经做到了对面魔抗越多,消减完以后负的越厉害了。在这种情况下,像是驴心一条这种无视对面魔抗的攻击反而是负面效果:当魔抗和物抗是负数的时候,真实伤害就是个弟弟,就是这样的道理。
不过,由于魔抗是以百分比来算而不是固定数值来算,法师们的攻击速度又普遍相对较低很难达到能天使这种十五秒135枪的速度,所以实际上法师队对这种负魔抗的利用效率要远远低于物理队。但法师队的另外一个特色就是群体伤害特别多,只要能蒸发掉一个敌人就能蒸发掉所有敌人,而各种法师又或多或少的带一些倍率拐的能力,塞雷亚更是直接总伤害提高55%,所以现阶段法师队的输出表现极其爆炸。
不过,法师队的输出是存在上线阀值的,具体我没算大概是多少,不过目测一下的话应该是对单体伤害在每秒钟两万点左右便已经是上线,无法进一步提升了的。这是由法师的低攻速和低倍率导致的,而物理队在满buff的情况下上线就要高的多的多,仅仅能天使一个人就能打出破五万以上的秒伤。但物理队相对缺乏群攻,所以这是个见仁见智的问题。
总而言之,基于现在已经研究出的伤害计算公式,我对各个干员未来的节奏榜单有一个大致的评估。接下来会把干员划分为四个档次。这个评估是以未来长期的培养潜力价值为导向,纯粹从数学模型收益上来进行估算的,不牵涉到稀有度和当前节奏。
t0级别:未来即使是出新的干员也基本上不可能将其替代,一定能够在顶配队伍中作为核心的角色。
初雪、小火龙、能天使、华法林。
初雪:物理系削弱天花板,-60%过于粗暴无可替代,法系同样有不低的削弱,无论是哪个体系必然能发挥出不可替代的核心能力。几乎不可能在未来出现更强的类似效果。
小火龙:法术系削弱天花板,-40%额外再加20点固定同样无可替代,同时拥有一定的物理系减甲能力,本身输出也很爆炸,是法术队的绝对核心。几乎不可能在未来出现类似的角色。
能天使:本游戏倍率天花板,15秒135枪相当于一秒9枪,在团队七保一的情况下能够打出毁天灭地的伤害,尤其是当游戏进入负护甲时代的时候,极端攻速角色的输出能力将无与伦比。这个现象已经在隔壁的千年战争等塔防游戏中得到了验证,现在的能天使之所以会被说抛光机只是因为大部分玩家没有那些削弱拐。绝对不可能在未来出现比她攻击速度更高的角色。
华法林:攻击补正加成天花板,攻击补正+90%,对于低补正干员来说就是几乎伤害翻倍,单体增益天花板,很难想象如果再要出更强的类似效果会是什么样的了。
t1级别:当前版本极其强势,未来会较为保值,能够出现在未来巅峰顶配队伍中的角色。
空、陨星、流星、塞雷亚、艾雅法拉、推进之王、夜莺、白面鸮。
空:全游戏目前唯一群体攻击拐,由于加的是固定绿字,所以对低攻击单位有奇效,且范围较大较为稳定。当前版本吃了空buff的群奶相当于攻击力翻倍,两个奶当四个奶用,在她开技能的情况下几乎约等于全队开无敌,同时能够提供不小的团队输出增益,当前版本第一拐。但并非真正buff核心,所以放在t1。
陨星:提供330固定群体削弱护甲,是当前版本第一群狙。在新的物理群攻单位出来之前是当之无愧的版本第一群狙。
流星:40%群体物理削甲,仅次于初雪的存在,唯一缺点是4星基础白值太低,但效果本身足以弥补。
塞雷亚:法师队总伤害增益55%,只要还有法师队,就不可能被代替。同时具有减速和充电宝的作用,相当完美的法师队t。
艾雅法拉:25%减魔抗外加全体术士单位14%攻击力补正,法师队第二核心。三技能超高补正当前版本毁天灭地,是法师队中相对稀有的高攻速单位。
推进之王:无论是物理队还是法师队都需要费用来展开,尤其是法师队,带了一堆30+费用的玩意,不带推进之王等卡手卡到死吧!
夜莺:不占干员上线的鸟笼是最强工具人,本身是个群奶。主要用于抵抗后期boss的特殊技能(比如说随机选一位幸运干员当场暴毙,这个时候鸟笼就有很大的战略价值了)
白面鸮:当前版本第一奶,充电宝能力无人能及。脑啡肽是极其罕见的高攻速治疗。配合空的buff相当于全队无敌。
t2级别:当前版本极其强势,但未来可能会颓,可能进不了后期高难活动攻坚主力队,只能拿去刷周常本的角色。
银灰、星熊、闪灵
银灰:高补正低倍率,不好吃buff,如果这个游戏后期数据膨胀,能天使依旧可以上场,但银灰就比较难说了。假如说这个游戏会出无尽模式,后期怪全是几十万血的话,很可能最后就会发展成全队保一两个adc才能打出伤害的情况。这种情况下,不能提供倍率和拐也不能作为核心输出同时不能保护其他队员的干员就一个都上不了场了,和现在的强度无关,和游戏机制有关。
星熊:这是个打怪的游戏,不是个挡怪的游戏,现在我已经可以做到让对面不能活着走到我的先锋面前了,那我还要t做什么?先锋已经够用的情况下,带t不如带拐。
闪灵:纯物理防御单奶,不提供任何机制上的防御手段(类似闪避,替身,挡枪之类的),在后期数值膨胀的情况下意义不大。
ps:可能有人不理解什么叫数值膨胀,参考隔壁冈布奥,那也是个数值计算比较类似舟游的游戏,一开始你的角色数值是以十位数来计算的,但等你爬了八九十层塔以后,数值就膨胀到了以万来计算。再多爬三四十层的话,就是大几十万大几十万的来了。这种情况下只有靠机制和倍率吃饭的才有意义,单纯的高数值已经没用了。
t3级别:杂技队
杂技队是很有意思的一个机制,目前暂时仅限于各种推推拉拉,未来可能会出现百分比削血以及改变地形卡位置之类的东西......杂技队只要一旦成功就能从规则上干掉对面,无视对面的任何属性,就算你血量9999999阿消也杀给你看。但杂技队有一个致命的问题:如果游戏地图设计师不想让你用杂技干掉某个boss,他根本连坑都不会给你!除非这个游戏未来出现一个能挖坑的角色,不然杂技队永远只是杂技队。
最后给出明日方舟干员值班表
银灰个人感觉是最垃圾的六星,比安洁还要垃圾。
因为这几乎是一个萌新开局抽到了以后对游戏体验没有任何提升的角色。
在四星以下,都有能够在各个位置上完全替代银灰的角色。作为t银灰肉不过蛇屠箱,作为剑圣银灰甚至属性没有玫剑圣高,作为远程输出一个是攻击距离低,一个就是攻速慢。而且物理输出是硬伤,打对面的肉甚至输出没有安洁高。
当然,我不否认银灰后期精英2以后有了真银斩确实很强,但是基本上随便什么角色你上了精英2打图都可以脚打了,这种后期才有的强度根本毫无意义。而实际上,在前期你只能把角色精1的时候,你浪费大量资源堆一个银灰出来 根本不能让你打过那些你原本打不过的关卡:对于萌新来说最重要的就是尽早能打钱5和经5,这两个关卡对费用的控制都极其的严格,与其练一个精1,50级却要19费的银老板,远不如练一个精1,20级的红豆和一个精1,20级的蛇屠箱。
萌新前期资源是有限的。而一个闪闪发光的六星角色会吸引萌新不理智的把资源全砸银灰身上,却看不到什么太大的提升效果。而且,关键的问题是,银灰不像能天使,在抽到以后立马能帮你打过原本你打不过的关卡,他是只能锦上添花,不能雪中送炭的。
对游戏体验的提升,关键的标准就是一个角色在有了以后能不能帮人打过原本打不过的关卡。在这点上,舟游目前为止对游戏体验提升最大的是阿消,最低的就是银灰这种看似什么都会,实际上没什么用的角色。
事实上,这个游戏前期真正能提升萌新游戏体验,让你打过原本打不过去的关卡的角色全都在四星和以下。萌新开局需要练的角色是红豆,蛇屠箱,远山,调香师,白雪,玫剑圣,而不是那些看着酷炫的6星。
对于一个关卡来说,很多时候都是“你没个群体攻击你就是过不去”,“你没个主t你就是过不去”,“你没个高练度先锋你就是过不去。”,但是从来不可能出现“你没个银灰你就是过不去”
如果说一个角色只是看着各项属性都很高很全能,但是有他没他其实区别不大,这不是在害人么?
从这个意义上来说,银灰反而是一个大幅度降低萌新游戏体验的角色。这就是为什么我说他是最垃圾的六星的原因,因为垃圾正是无用的东西。可能后期在打超高难度活动的时候有用,但现在对于萌新来说,最好的做法就是把他放进仓库。我总不能说他是放错了地方的资源吧?
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星熊个人感觉是最垃圾的六星,比安洁还要垃圾。
因为这几乎是一个萌新开局抽到了以后对游戏体验没有任何提升的角色。
这是一个有t位的塔防游戏,而对于t位来说,唯一的要求就是能够堵住前进的敌人,让输出能够及时的消灭掉怪物。而作为一个堵住怪物的好t,必须要有能够抗住攻击的防御力和足够多的阻拦数量。然而,星熊无论是从防御力还是从阻拦数量上,都全方面比不过蛇屠箱。
当然,我不否认星熊后期精英2以后有了力之锯以后确实很强,但是基本上随便什么角色你上了精英2打图都可以脚打了,这种后期才有的强度根本毫无意义。而实际上,在前期你只能把角色精英1的时候,你浪费大量资源堆一个星熊出来根本不能让你打过那些你原本打不过的关卡:对于萌新来说最重要的就是尽早能打钱5和经5,这两个关卡对费用的控制都极其的严格,与其练一个精1,50级却要21费的熊队长,远不如练一个精1,20级的蛇屠箱,再附带练一个精1,20级的红豆。
萌新前期资源是有限的。而一个闪闪发光的六星角色会吸引萌新不理智的把资源全砸星熊身上,却看不到什么太大的提升效果。而且,关键的问题是,星熊不像能天使,在抽到以后立马能帮你打过原本你打不过的关卡,她是只能锦上添花,不能雪中送炭的。
对游戏体验的提升,关键的标准就是一个角色在有了以后能不能帮人打过原本打不过的关卡。在这点上,舟游目前为止对游戏体验提升最大的是阿消,最低的就是星熊这种看似什么都会,实际上完全可以被更便宜的四星替代的角色。
事实上,这个游戏前期真正能提升萌新游戏体验,让你打过原本打不过去的关卡的角色全都在四星和以下。萌新开局需要练的角色是红豆,蛇屠箱,远山,调香师,白雪,玫剑圣,而不是那些看着酷炫的6星。
对于一个关卡来说,很多时候都是“你没个能扛得住的主t你就是过不去”,而星熊在前期没有精英2天赋和技能的情况下,抗击打能力要全面弱于只有四星的蛇屠箱,相比之下,她还要吃下更多的资源。虽然看上去她能打更多的输出,是个六边形战士,很强很全面。但在精英2之前,星熊也只不过是对单体造成三四百点的攻击力而已,和蛇屠箱相比,完全对不起她吃掉的资源。
如果说一个角色只是看着各项属性都很高很全能,但是有她没她其实区别不大,这不是在害人么?
从这个意义上来说,星熊反而是一个大幅度降低萌新游戏体验的角色。这就是为什么我说她是最垃圾的六星的原因,因为垃圾正是无用的东西。可能后期在打超高难度活动的时候有用,但现在对于萌新来说,最好的做法就是把她放进仓库。我总不能说他是放错了地方的资源吧?
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能天使个人感觉是最垃圾的六星,比安洁还要垃圾。
因为这几乎是一个后期的升级与精英化后对游戏体验没有任何提升的角色。
这是一个做加减法来计算伤害的游戏,而对于主力输出来说,最重要的一点就是有着强大的攻击力,能够及时的消灭掉怪物。而作为一个消灭怪物的adc,必须要有能够击破怪物防御力的攻击力和足够高的输出频率。然而,能天使无论是从攻击力还是从输出频率上,都全方面比不过蓝毒。
当然,我不否认能天使前期的时候打飞机打矿石虫确实很强,但是,这是一个要长期运营的游戏,这种只有前期才有的强度根本毫无意义。等到你打到碳5的时候,就会发现她除了给对方抛光以外,什么都不会。而实际上,在后期你能把角色精英2的时候,你浪费大量的资源堆出一个能天使出来根本不能让你打过那些你原本打不过的关卡:对于开始逐渐走上正轨的玩家来说,最重要的就是尽早把基地的基础建设升满,也就是能打碳5。这个关卡对角色攻击力的要求极其的严格,与其练一个精2,30级的能天使,远不如练一个精1,20级的天火,在附带练一个精1,20级的阿米驴。
中期开始考虑精英2 的时候,玩家手中的理智是极其有限的。而一个前期大放光彩的能天使会吸引玩家不理智的把资源全砸在她身上来让她第一个精英2,却看不到什么太大的提升效果。而且,关键的问题是,能天使不像银灰,在精英2以后能立马帮你打过原本打不过的关卡,她是只能前期用用,不能后期当一个顶梁柱的。
对游戏体验的提升,关键的标准就是一个角色在养成完毕之后能不能站出来扛起一片天,帮你打过那些打不过的关卡。在这点上,舟游目前为止对游戏体验提升最大的是伊芙利特,最低的就是能天使这种前期看起来威猛无比,实际上精2以后只能抛光的角色。
事实上,这个游戏后期真正的顶梁柱,让你能够成为大佬,打过宛如舰c甲级活动,亦或者是千年战争魔神这样难度的高难本的角色,全都在五星以上。富有远见的人需要练的是银灰、星熊、伊芙利特、塞雷亚、推进之王,而不是前期看着无敌,后期只会抛光的能天使。
如果说一个角色,只是在前四章看起来很强很无敌,但是越往后走就越无力,这不是在害人么?
从这个意义上来说,能天使反而是一个大幅度降低玩家游戏体验的角色。这就是为什么我说她是最垃圾六星的原因,因为垃圾正是无用的东西。可能你前期用能天使一路无双过去感觉很爽,但现在对于大部分每天碎十个石头的玩家来说,她也就只能爽个一个星期。我总不能时候,她是放错了地方的资源吧?
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推进之王个人感觉是最垃圾的六星,比安洁还要垃圾。
因为这几乎是一个萌新开局抽到以后,会让人卡手卡到死的角色。
这是一个需要消耗费用才能下单位的塔防游戏,而对于一个先锋来说,最重要的一点就是开局低费不卡手,能够快速的制造费用为后面的大部队上场创造机会。而作为一个制造费用的太阳花,必须要有足够低的费用,才不会一上来就被怪物直接跑过去。然而,推进之王潜6以前,无论是从费用的消耗程度还是费用的恢复程度上,都比不过德克萨斯和凛冬。
当然,我不否认推进之王在后期精英2有了誓约胜利之锤以后确实很强,但基本上随便什么角色你上了精英2打图都可以脚打了,这种后期才有的强度根本毫无意义。更何况,推进之王是推进之王,不是锤圣之王,就算你一锤子能敲对面五千血,但你又不能同时一个人堵两条路,更不能打天上的飞机。而实际上,在前期你只能把角色精1的时候,你浪费大量的资源堆一个推进之王出来,既不能像能天使那样秒天秒地秒空气,秒完苏修秒美帝,也不能像星熊那样挨打抗揍,为整只队伍撑起一片天的同时还带反伤,更不可能让你打过原本就打不过的关卡:对于萌新来说最重要的就是尽早能打钱5和经5,这两个关卡对费用的控制都极其的严格,与其练一个精1,50级却要12费的卡手之王,远不如练一个精1,20级的红豆和一个精1,20级的翎羽。
萌新前期的资源是有限的,而一个闪闪发光的六星角色会吸引萌新不理智的把资源全砸推进之王身上,却看不到什么太大的提升效果。而且,关键的问题是,推进之王不像银灰,既能当t也能当输出还能当远程又能打飞机,就算你把她的练度提升的很高,但她却一直是卡在手里,放不出来的干员是连锦上添花都做不到的。
对游戏体验的提升,关键的标准就是一个角色在有了以后能不能帮人打过原本打不过的关卡。在这点上,舟游目前为止对游戏体验提升最大的是阿消,最低的就是推进之王这种看似很强力,实际上直接卡在手里根本连放都放不出来的角色。
事实上,这个游戏前期真正能提升萌新游戏体验,让你打过原本打不过去的关卡的角色全都在四星和以下。萌新开局需要练的角色是红豆,蛇屠箱,远山,调香师,白雪,玫剑圣,而不是那些看着酷炫的6星。
对于一个关卡来说,很多时候都是“你没个能扛得住的主t你就是过不去”,“你没个群体攻击你就是过不去”,而一个连场都出不来的角色,是没有练的价值和意义的。
如果说一个角色只是看着各项属性都很高很全能,但是其实根本连场都上不了,这不是在害人么?
从这个意义上来说,推进之王反而是一个大幅度降低萌新游戏体验的角色。这就是为什么我说她是最垃圾的六星的原因,因为垃圾正是无用的东西。可能以后会有人把她作为近卫来开发,一锤一个弑君者,但现在对于萌新来说,最好的做法就是把她放进仓库。我总不能说他是放错了地方的资源吧?
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艾雅法拉个人感觉是最垃圾的六星,比安洁还要垃圾。
因为这几乎是一个猛然开局抽到以后,对游戏体验没有任何提升的角色。
我们都知道,这个游戏的唯一指定女主是阿米驴,而作为一个通关主线自动满潜的术士角色,阿米驴能够完全的在精2之前代替艾雅法拉——论输出,论攻击频率,论生存能力,论费用,阿米驴都全方位完爆艾雅法拉。更何况,阿米驴还是个开局免费送的女主,不需要花钱就能满潜。
当然,我不否认艾雅法拉后期精英2以后有了火山真的很强,但是基本上 随便什么角色你上了精英2打图都可以脚打了,这种后期才有的强度根本毫无意义。而实际上,在前期你只能把角色精1的时候,你浪费大量资源堆一个只会咩咩叫的羊出来,根本不能让你打过那些你原本打不过的关卡:对于萌新来说最重要的就是尽早能打钱5和经5,这两个关卡对费用的控制都极其的严格,与其练一个精1,50级却要19费的艾雅法拉,远不如练一个精1,20级的红豆和一个精1,20级的蛇屠箱。
萌新前期资源是有限的。而一个闪闪发光的六星角色会吸引萌新不理智的把资源全砸在她身上,却看不到什么太大的提升效果。而且,关键的问题是,艾雅法拉不像能天使,在抽到以后立马能帮你打过原本你打不过的关卡,很多时候,你与其上个艾雅法拉,甚至不如上阿米驴来释放驴心一条。丢人到连屠龙宝驴点击就送都打不过的地步,她是真的在用实际行动向玩家诠释,什么叫做披着六星皮的四星。
对游戏体验的提升,关键的标准就是一个角色在有了以后能不能帮人打过原本打不过的关卡。在这点上,舟游目前为止对游戏体验提升最大的是阿消,最低的就是艾雅法拉这种连看上去强力都做不到,实际上也确实连充话费送的阿米驴都比不过的角色。
事实上,这个游戏前期真正能提升萌新游戏体验,让你打过原本打不过去的关卡的角色全都在四星和以下。萌新开局需要练的角色是红豆,蛇屠箱,远山,调香师,白雪,玫剑圣,而不是那些看着酷炫的6星。
对于一个关卡来说,很多时候都是“你没个能扛得住的主t你就是过不去”,“你没个群体攻击你就是过不去”,而一个毫无优势的角色,是没有练的价值和意义的。
如果说一个角色只是看着精英2以后的技能很强很酷炫,但是其实攻击模式和洁哥差不多,还不能减速和影响物理引擎,这不是在害人么?
从这个意义上来说,艾雅法拉反而是一个大幅度降低萌新游戏体验的角色。这就是为什么我说她是最垃圾的六星的原因,因为垃圾正是无用的东西。可能等到你玩了以后月以后能够逐渐的把她开发出来,但现在对于萌新来说,最好的做法就是把她放进仓库。我总不能说他是放错了地方的资源吧?
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闪灵个人感觉是最垃圾的六星,比安洁还要垃圾。
因为这几乎是一个萌新开局抽到以后,对游戏体验没有任何提升的角色。
作为一个治疗,而且是单体治疗,最重要的事情就是能够有足够充足的治疗量,尤其是爆发性的治疗量,能够确保前排的t位不会在大批敌人的围殴下被活活打死。而对于治疗来说,最为重要的一点就是治疗的输出频率。然而,很遗憾的是:闪灵的治疗量甚至比不过身为五星干员的赫默乃至四星干员的末药,这让她成为了一个几乎无法理喻的六星干员:因为她除了治疗也没啥功能了,加的那点防御力还不如多给人奶上两口的。防御力应该是t位要考虑的事情,你个治疗真是狗拿耗子多管闲事。就算你加护盾,可是那个护盾才攻击力的20%,不就相当于是把治疗量加了20%吗?连芙蓉的技能都能加不止20%,要你何用?更何况,这个世界上又不是只有物理攻击,遇到个法术伤害,你这不完全就是白给的吗?
而且,在其他几乎所有六星干员精英2都能产生质变的时候,闪灵这个精英2给的东西简直就是意义不明:我要你给全体加防御有啥用?难不成我还要让后排的输出抗伤害而不是前面的主t?再说了,这是一个打怪的游戏,不是一个挡怪的游戏。你看看隔壁的华法林,再看看隔壁的白面号鸟,人家要么全体加技力提升技能释放频率,要么干脆直接抽选一位幸运干员攻击力翻倍,连帮助团队提高输出都做不到,亏你还是个六星,亏你还拿了把剑?!只是单纯提高一点防御力其他啥都不加,根本就不可能帮助玩家打过原本打不过的关卡:无论是钱5还是经5,碳5或者票5,都根本找不到让闪灵上场的机会。其他的几个五星医疗干员,要么是群奶还额外恢复技力,要么是单奶不仅回技力还能大幅度加攻,要么干脆就是一个医疗机器人丢出去所有人都不会死。而作为一个六星干员,竟然仅仅只是给其他人加一点点可怜的防御力,加的那点防御力又有什么用嘛,遇到个法术伤害,我还不如带个四星的末药。
萌新前期资源是有限的,而一个闪闪发光的六星角色会吸引萌新不理智的把资源全砸在她身上,却看不到什么太大的提升效果。而且,关键的问题是,闪灵她是个奶,还是个不能提供任何伤害增益相关buff的单体奶。就算你奶的再好,顶多做到不死人,你输出不够该挡不住的怪还是挡不住。很多时候,你与其上个闪灵,甚至不如上个赫默。丢人到被三个五星医疗完爆,她是真的在用实际行动向玩家诠释,什么叫做披着六星皮的四星。
对游戏体验的提升,关键的标准就是一个角色在有了以后能不能帮人打过原本打不过的关卡。在这点上,舟游目前为止对游戏体验提升最大的是阿消,最低的就是闪灵这种连提高伤害都做不到,还只能一次单奶一个人,甚至连治疗量都比不过其他医疗干员的角色。
事实上,这个游戏前期真正能提升萌新游戏体验,让你打过原本打不过去的关卡的角色全都在四星和以下。萌新开局需要练的角色是红豆,蛇屠箱,远山,调香师,白雪,玫剑圣,而不是那些看着酷炫的6星。
对于一个关卡来说,很多时候都是“你没个能扛得住的主t你就是过不去”,“你没个群体攻击你就是过不去”,而一个就算升到满级最多也就保你主t不死,却不能下场把敌人都砍死的角色,是没有练的价值和意义的。
如果说一个角色不管你再怎么练,都不能确保你能打死对面,那这不是在害人么?
从这个意义上来说,闪灵反而是一个大幅度降低萌新游戏体验的角色。这就是为什么我说她是最垃圾六星的原因,因为垃圾正是无用的东西。可能以后等鹰角推出了对全队队员造成物理伤害的敌人的时候她还能有点用,但现在对于萌新来说,最好的做法就是把她放进仓库。我总不能说她是放错了地方的资源吧?
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夜莺个人感觉是最垃圾的六星,比安洁还要垃圾。
因为这几乎是一个萌新开局抽到以后,对游戏体验没有任何提升的角色。
作为一个治疗,尤其是一个群体治疗,最重要的事情就是能够有足够充足的治疗量,尤其是爆发性的治疗量,能够确保前排的t位不会在大批敌人的围殴下活活被打死。而对于治疗来说,最为重要的一点就是治疗的输出频率。然而,很遗憾的是:夜莺的治疗量甚至比不过身为五星干员的赫默乃至四星干员的末药,这让她成为了一个几乎无法理喻的六星干员:因为她除了治疗也没啥功能了,加的那点魔抗还不如多给人奶上两口的。魔抗应该是t位要考虑的事情,你个治疗真是狗拿耗子多管闲事。就算你加护盾,可是那个护盾又不挡物理伤害,遇到个火刀哥,分分钟教你做人好吧?隔壁闪灵已经够丢人的了,你比她还要丢人!这个游戏目前主要造成法术伤害的也就是高阶术士的一下四百血,随便来个啥奶都能奶回来,用得着你个六星专门吃这么多资源?更何况,隔壁闪灵在面对物理伤害的敌人的时候确实能抬主t一手,你遇到对面整合运动的魔法伤害扛把子霜星,该被一刀秒不还是被一刀秒?!要是遇到一刀1400的龙门扛把子,我还不如带个闪灵。
萌新前期资源是有限的,而一个闪闪发光的六星角色会吸引萌新不理智的把资源全砸在她身上,却看不到什么太大的提升效果。而且,关键的问题是,夜莺她是个奶,还是个不能提供任何伤害增益相关buff的奶。就算你奶的再好,顶多做到不死人,你输出不够该挡不住的怪还是挡不住。很多时候,你与其上个夜莺,甚至不如上个赫默。丢人到被三个五星医疗完爆,她是真的在用实际行动向玩家诠释,什么叫做披着六星皮的四星。
对游戏体验的提升,关键的标准就是一个角色在有了以后能不能帮人打过原本打不过的关卡。在这点上,舟游目前为止对游戏体验提升最大的是阿消,最低的就是夜莺这种连提高伤害都做不到,技能加的魔抗在大斧哥、火刀哥、屠夫哥面前一点卵用都木有的角色。
事实上,这个游戏前期真正能提升萌新游戏体验,让你打过原本打不过去的关卡的角色全都在四星和以下。萌新开局需要练的角色是红豆,蛇屠箱,远山,调香师,白雪,玫剑圣,而不是那些看着酷炫的6星。
对于一个关卡来说,很多时候都是“你没个能扛得住的主t你就是过不去”,“你没个群体攻击你就是过不去”,而一个就算精英2最多也就只是丢一丢不能攻击还会逐渐慢性死亡的鸟笼子,却不能下场把敌人都砍死的角色,是没有练的价值和意义的。
如果说一个角色不管你再怎么练,都不能确保你能打死对面,那这不是在害人么?
从这个意义上来说,夜莺反而是一个大幅度降低萌新游戏体验的角色。这就是为什么我说她是最垃圾六星的原因,因为垃圾正是无用的东西。可能等以后鹰角推出了对全队队员造成魔法伤害的敌人的时候她还能有点用,但现在对于萌新来说,最好的做法就是把她放进仓库。我总不能说她是放错了地方的资源吧?
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伊芙利特个人感觉是最垃圾的六星,比安洁还要垃圾。
因为这几乎是一个萌新开局抽到以后,对游戏体验没有任何提升的角色。
我们都知道,这个游戏的干员部署是要费用的,而伊芙利特作为群体法师的定位,就决定了她高昂的费用几乎总是最后一个才能出场的。然而,这是一个看格子摆干员的游戏,远程干员就只能摆在远程干员的台子上。要只是其他普通的群体攻击法师,那也就算了,偏偏,伊芙利特是一个攻击范围极度奇葩的小火龙——只能打一条直线,换句话说,就是在绝大多数地图,远程位置已经被前期的狙击干员和治疗干员以及辅助干员站满了的情况下,她根本连个怪的边都摸不着!
这样的一个角色,任何的面板数据和技能效果都是苍白且无力的:全游戏攻击区域最奇葩的远程干员,没有之一。绝大多数情况下都只能作为一个吉祥物在边缘ob,只有极少数情况能够打的到一般路过的怪物,留给她的黄金输出位置真的是少之又少,只有在极其特定的地图才能发挥的了作用——当然,我不否认,在某些奇葩地图,她确实是能够打出丧心病狂的伤害来,但你不能拿个例来代表整体,这种只有在极端环境下才能发挥出的威力根本就毫无意义。而实际上,在前期你只能把角色精1的时候,你浪费大量资源堆一个伊芙利特出来,根本不能让你打过那些你原本打不过的关卡:对于萌新来说最重要的就是尽早能打钱5和经5,这两个关卡对群体攻击的范围要求都极其的严格——现在,有请我们的干员小火龙伊芙利特登场,选择钱5背后的那三只大盾哥之中的任意其一作为评委,开始她的才艺展示!
萌新前期资源是有限的。而一个闪闪发光的六星角色会吸引萌新不理智的把资源全砸伊芙利特身上,却根本大多数时候都在站街发呆。更何况,伊芙利特不像天火,精英1了以后就能技能一开把路过的所有人全杀了——就连一只矿石虫,只需要稍稍的越过那个不到一厘米长的格子宽度,她就完全拿对方无可奈何了!
对游戏体验的提升,关键的标准就是一个角色在有了以后能不能帮人打过原本打不过的关卡。在这点上,舟游目前为止对游戏体验提升最大的是阿消,最低的就是伊芙利特这种看似大范围群体高伤害攻击,实际上根本打不着人的角色。
事实上,这个游戏前期真正能提升萌新游戏体验,让你打过原本打不过去的关卡的角色全都在四星和以下。萌新开局需要练的角色是红豆,蛇屠箱,远山,调香师,白雪,玫剑圣,而不是那些看着酷炫的6星。
对于一个关卡来说,很多时候都是“你没个能扛得住的主t你就是过不去”,“你没个群体攻击你就是过不去”,而一个名义上是群体攻击,但根本连对面的毛都摸不到的干员,是没有练的价值和意义的。
如果说一个角色不管你再怎么练,都只能站着发呆,那这不是在害人么?
从这个意义上来说,伊芙利特反而是一个大幅度降低萌新游戏体验的角色。这就是为什么我说她是最垃圾六星的原因,因为垃圾正是无用的东西。可能等以后鹰角推出了类似黑魂3的dlc2那种肥仔胖哥哥射爆步行街一样的地图的时候她还能有点用,但现在对于萌新来说,最好的做法就是把她放进仓库。我总不能说她是放错了地方的资源吧?
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塞雷亚个人感觉是最垃圾的六星,比安洁还要垃圾。
因为这几乎是一个萌新开局抽到以后,对游戏体验没有任何提升的角色。
作为一个奶盾,塞雷亚的肉度天生比不过正牌主t,别说蛇屠箱了,她的防御力连星熊都比不过。可你说要把她当成一个奶吧,这奶的频率也忒低了点,根本就不够用。再说了,她的攻击力是真的低,开局只有两百点,比很多五星的t都还要低。
当然,我不否认,后期精英2以后她有了充能服和大招以后确实很强,但是基本上随便什么角色你上了精英2打图都可以脚打了,这种后期才有的强度根本毫无意义。而实际上,在前期你只能把角色精1的时候,你浪费大量资源堆一个塞雷亚出来,根本不能让你打过那些你原本打不过的关卡:对于萌新来说最重要的就是尽早能打钱5和经5,这两个关卡对费用的控制都极其的严格,与其练一个精1,50级却要20费的塞雷亚,远不如练一个精1,20级的红豆和一个精1,20级的蛇屠箱。
萌新前期资源是有限的。而一个闪闪发光的六星角色会吸引萌新不理智的把资源全砸塞雷亚身上,却看不到什么太大的提升效果。最关键的是——塞雷亚她是个奶t,最多撑死了当一个副t,是不能像星熊那样作为主t,给萌新抗出一片天来的。而相比之下,同样都作为副t,临光还要比塞雷亚更好用一点,雷蛇更是重装当中的远程,深谙苇名剑法之精髓——同样都是拿枪的,同样都是充电宝,你个六星居然比不过五星,丢人不丢人啊?
对游戏体验的提升,关键的标准就是一个角色在有了以后能不能帮人打过原本打不过的关卡。在这点上,舟游目前为止对游戏体验提升最大的是阿消,最低的就是塞雷亚这种看似什么都会,实际上没什么用的角色。
事实上,这个游戏前期真正能提升萌新游戏体验,让你打过原本打不过去的关卡的角色全都在四星和以下。萌新开局需要练的角色是红豆,蛇屠箱,远山,调香师,白雪,玫剑圣,而不是那些看着酷炫的6星。
对于一个关卡来说,很多时候都是“你没个群体攻击你就是过不去”,“你没个主t你就是过不去”,“你没个高练度先锋你就是过不去。”,但是从来不可能出现“你没个塞雷亚你就是过不去”
如果说一个角色只是看着各项属性都很高很全能,但是有他没他其实区别不大,这不是在害人么?反正,就算她能减法抗,但本来法师队的伤害都是严重溢出的,对一个最多一万血的怪物打出了十万和二十万的伤害,本质上有什么区别吗?
从这个意义上来说,塞雷亚反而是一个大幅度降低萌新游戏体验的角色。这就是为什么我说她是最垃圾的六星的原因,因为垃圾正是无用的东西。可能后期在打魔抗300%的怪物的时候有用,但现在对于萌新来说,最好的做法就是把她放进仓库。我总不能说他是放错了地方的资源吧?
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安洁丽娜个人感觉是最垃圾的辅助干员,比初雪和空都要垃圾。
因为这几乎是一个从头颓到尾,对全程游戏体验都没有任何提升的角色。
前期,输出伤害和效果几乎被五星的,理论上应该是她的下位替代的真理所完爆,她们俩在精英1之前基本上是一样一样的,看不出啥具体差距来。但安洁丽娜是个六星,而且还是个被up过出率的六星,这就导致了你抽到真理的话还可以兴致勃勃的继续攒保底,抽到安洁丽娜的话,就是毫无疑问的“再洁难逃”,其在卡池的精神污染程度,简直堪比隔壁舰r的重巡偶像大队一家人就是要整整齐齐。尤其是对于那些无氪的玩家来说,很可能一共也就两个六星。好不容易刷初始刷出了一个能天使绑定了手机号,结果抽新人必出六星池子的时候看见洁哥,瞬间给人感觉整个天都黑了。
中期,安洁丽娜的输出逐渐的开始跟不上大部队,即使是精英1了以后,也完全不行——不开技能不打人的奇怪机制让人简直感觉意义不明。相比于其他的辅助,无论是空在精1以后全队暴增1000攻,女人唱歌整合死,还是初雪直接把对面削掉60%的护甲,让抛光狂魔能天使直接化身人型自走粉碎机,都远远比洁哥要有用的多的多的多的多。考虑到那两位还都是五星,既容易养又不占据抽卡池子的保底,安洁莉娜的颓废就更进一步的凸显而出了。
好不容易,抱着真爱和信念,一个可怜的萌新强行的把安洁丽娜提升到了精英2,几乎耗尽了他全部的力气和心血,最后得到的回报又是什么呢?一个平时只会站着不动,提供一个四星精英1调香师就能提供的被动的........兼职工作?
好吧,就算你说你开大能同时打五个,伤害还可以,还能减速——能直接把人给打死还减速干啥?看看隔壁的那几个六星,哪个不是技能一开,直接对面全体整合运动集体人间蒸发?!更何况,你是个辅助哎!家攻速只能加7%,加回血只能回二十,这已经不能用颓废来形容了——你简直就是来摸鱼的吧?
可怜的玩家们,本着对你的信任,不去养那些好用的四星三星五星,专门一腔情愿的把你给点到了精英2,你的能力对得起这么多玩家的期待吗?你能带领他们走向胜利吗?不能,你不能,你只是一个杂技团团长,一个明明能够操作重力,却不用重力让对面全体减速走不动路,非要减轻对面的体重,来配合阿消和暗锁的角色——但游戏官方是绝不可能出那种没有你就打不过去,必须要地形杀的boss的,而如果官方在设计地图的时候本来就想着要玩家地形杀的话,给的怪物肯定也不会必须要用安洁丽娜才能推下去。
是的,你最大的价值,大约是在4-4把弑君者当乒乓球打吧?
这就是为什么我说安洁丽娜是最垃圾的辅助干员的原因,与其搞那么多的花里胡哨,不如实实在在的去提升干员的攻击力和属性。
当然,从某个角度来说,安洁莉娜确实也是无可替代的。最少,她切切实实的给我们带来了相当多的欢乐,在迫害弑君者的道路上带着我们往前迈出了一大步:如果没有安洁莉娜的减轻重量,我们绝对难以想象,使用暗锁和崖心制成的弹弓再配上食铁兽和阿消的助推以后,竟然能把弑君者发射出一条街的距离,还能颠过来倒过去的反复丢。谢谢你,是你让我们看到了罗德岛干员最为丧心病狂泯灭人性的一面,谢谢你,愿龙门的沟渠下,堆满整合运动的尸体。
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方舟的近战反而容易被恶心到,因为方舟有很多地板效果。甚至有很多地板不能站人,技能书系列更是根本不能上近战。目前有不能上近战的图但是没有不能上远程的图。就算是远程格子最少的近卫芯片本都能上三个
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