deathclock

撰写了评价 发布于 2019-05-31 12:47:50

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评论 26

Yoge 1年前

硬核开船!

MoeShan 1年前

太硬核了!

菠萝面包 1年前

笑到不行~~~!

琪露诺 1年前

笑死233333

Cloudy 1年前

XDDDDDDD

haruki 1年前

我说在座的6星,都是垃圾!

EEhentai 1年前

我日!!太强了!

猫头鹰 1年前

开完包就所有三星喂六星,删档,一气呵成,省钱了

Dream536 1年前

建议开放分解六星功能奥

Kindred 1年前

并没有自己研究buff机制,等哪天有空去看看面板算一算。由于舟游和千年的职能、公式相近,之前一直套用千年的公式来作为衡量。由于千年buff除舞娘(空)作为最后加算,其他全为乘算,相比作者给出公式(回头我验证下),我们可以把倍率看作连射系的上位(千年里连射系的强度大家都知道,现在相当于把只存在于射手中的连射发扬光大并加强了),与连射相同的最后倍化buff,却比连射更好的单次计算防御,当然由于物理、魔法防御计算机制的不同,单次计算防御的好处只作用在物理系上。所以舟游将来可能更需要注重倍率干员的培养(造成X倍攻击力的伤害)。
减防方面,由于物防的减算在千年均为百分比,所以是乘算;魔防的存在百分比和数值,减算公式为:【编队debuff(数值/减算)→全图debuffx攻击范围(百分比/乘算)→技能(数值/减算)】。由于舟游不管物防还是魔防均存在数值+百分比的内容,且没有编队buff(编辑进队,无需下地就产生效果),所以假设公式【全图debuffx攻击范围x攻击产生(百分比/乘算)→技能(数值/减算)】,以羊龙雪满技组合算魔防减伤:【目标魔防x(0.75x0.7)-20】→【y = 0.525x - 20】,百分比提上限,数值提下线,物理假定相同。由于魔法伤害为乘算,物理为减算,注定了将来物防轻松上3、4k,而魔防徘徊在100左右,物理方面减算更看好百分比,魔法则是数值。另外现在并不知道防是否会出现负值状态,如果存在,多次计算防御反倒成为了优势所在既法系倍率 > 物理倍率,不存在则是常见的物理倍率 > 法系倍率。
目前能天使的强体现在倍率与连射的双加持下,策划应该也不会拿一个不减攻速直接550%倍率的射手来直白骗氪吧。而数值也只能决定角色强度的一部分,单比数值显然更像是卡牌手游了,塔防中更考验不同环境下的解题能力,而这地方就能做出应对不同环境的功能差异角色(这地方希望舟游能学学千年)。好比作者觉得不太行的银灰,但是完全没考虑到银灰是个近远的存在(远程点位会被策划恶心,但是近战位很难被恶心到),大家都瞧不起的杰哥加攻速,说不定能让能天使开技多射一轮(口胡没测试)等等。
就现阶段所谓的成型队伍,只要策划想,都能瞬间出克制图,于其纠结哪个t几,不如根据自己的box补短来预防之后可能的克制图。
至于之后会不会有上下级替代的6星卡,就看舟游策划有没有千年那水平了。千年虽然不火但常年霸榜DMM,有一批忠实母猪,很大程度是千年经常调整卡强度,新黑(六星)也与老卡差异强(就算是同兵种),虽有天王黑,但没有上下位替代。

deathclock [作者] 1年前

@Kindred‍ 舟游的攻速分前后摇和攻速两个部分。前后摇是固定动画时长,攻速只能决定两次攻击之间的间隔。所以洁哥几乎没用。
另外能天使三技能持续15秒,数出来是27枪。
方舟的近战反而容易被恶心到,因为方舟有很多地板效果。甚至有很多地板不能站人,技能书系列更是根本不能上近战。目前有不能上近战的图但是没有不能上远程的图。就算是远程格子最少的近卫芯片本都能上三个

Kindred 1年前

@deathclock ‍ 本来写了一大堆,然后翻了下杰哥数据以及别人预估的公式,结果只是除1.07的样子还是非编队,洗不动洗不动了。但我觉得攻速这地方还是被小看了,尤其舟游还存在攻击次数做cd的角色,具体还是要有群法的攻击帧数才能算收益(攻速这个带来最直观dps提升的就是群法)。
至于天使,我就口胡下,因为千年确实存在某罪弓,面板高的分支会因为射速问题在开技状态少面板低的分支一轮箭,就看舟游做不做得到这种细节的数值策划了。
地板方面不能认同,远程因为本身的攻击射程、攻击力等优势存在,自然会被加上点位的限制做约束。看似各种静止站人的地形是限制了近战,其实是强制加大防御口,反倒变相增加了对优秀近战的需求。而近远的另一个好处是存在打空的可能性。

deathclock [作者] 1年前

@Kindred‍ 问题是,你去看技能书系列副本……那是根本不给你上近战只能靠远程。然而现在并没有不给上远程的图

Kindred 1年前

@deathclock ‍ 这种图是存在的,完全考验远程练度,千年也有。但是你要考虑的是将来会出的高难度BOSS图(类比千年魔神),而不是这些日常图。
同时看点位恶不恶心不是看数量,而是结合出怪、BOSS看点位。像是龙门总共12个远程,左上两个在法师群攻击范围内;正上三个则只能覆盖三条线中的两个,还要考虑空降近战从而预防上路刷出的隐身射手。这些叫做“恶心”的远程位,当然龙门简单,所以体感上并没有太多限制。

顶阁里的漫步者 1年前

不许动!我是梗警察,你迫害的人太多了,请跟我走一趟。

only_for_one 1年前

六星这段看笑了

only_for_one 1年前

小绵羊我精二了,7级三技能80%补正同时攻击5单位的,而且还是高攻速,和小火龙一队能给组个死亡通道,这俩法师队t0地位应该是不会变的,除非再出个更超模的法输出

乖乖的 1年前

hhhhhhhhhh,笑死,感谢大佬给我抽不出的6星安慰。

井岩 1年前

文章质量太高了吧,感谢大佬分享!

挥墨击雪 1年前

硬核又搞笑,令人无法反驳2333

Remilia 1年前

安洁莉娜彻底沦为输出计量单位2333

凰烨 1年前

作为一个开服满勤的玩家,看完本来是想和你对线的,但是已经给我看乐了 算了算了

世界探索者 1年前

写的很有用,但这么长的机制论述请再多排版,再多断句一下吧,要不然真的很难看下去啊......比如每小段给出简短中心思想再配证明例子的写法之类的......

青莱 1年前

讲句题外话,我真切意识到了排版的重要性。。。

EPpanda 1年前

看了下文章日期,感觉六星那段有推敲空间。现在的情况是很多关卡有银灰会变得很easy,甚至有些无聊。六星在成长上没有优势可以说是我最不能理解的地方了,唯一的优势就是六星每一个阶段的上限更高,通过提高上限来获得更好的属性(同时意味着更肝)。反正我这个月AFK了,没有新意思。

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