一个做游戏的,有时会写写游戏评论

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落樱 赞同了该文章
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
从现在起,你可以邀请朋友加入奶牛关了! ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
奶牛跑了,马上把她追回来
所以能给个邀请码吗?有朋友过来了,不能留言。我记得我注册时没有那个东西的啊。
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落樱 赞同了该文章
1年前
レミリア
这个网站最年轻的一批怀旧游戏玩家之一。
发布了文章
不成熟的游戏杂谈——《恶魔城》
可以把音乐作为音频或者视频就可以贴到文章里面了吧。
···显示3条回复
今晚,格曼加入猎杀
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落樱 赞同了该回答
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
回答了问题
如何看待赛博朋克2077预售价298,原神10次抽卡就160?
精辟啊哈哈
好像是这样😗
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落樱
灵者何为?
1年前
玩过 10 ~ 30 小时
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落樱
灵者何为?
1年前
创建了条目
落樱 赞同了该评价
1年前
无双盐
索汪奖杯控‖卡婊暗荣脑残粉
玩过 2 小时
评价来自野蔷薇
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落樱 赞同了该文章
1年前
十字雷电
动次打次
发布了文章
从零开始的rogue-like(上)
十字雷电
[作者]
刚刚在taptap上搜了一下,发现国内手游市场的rogue-like游戏相当火爆。其中有一些有趣的产品,但也有一些人把roguelike当做可以节约成本的游戏开发捷径,这真的是完全错误的想法。
越是随机的东西,设计师掌控的难度就越大。就比如如何控制关卡后期难度的上升与人物随机成长之间的平衡,细说起来就可以写好几篇论文。另外,随机性的出现也不应该让玩家的策略性完全失效。掌握好规划和随机的平衡,需要的经验和思考,绝对不比做出炫丽的画面或者巨大的开放地图要少。
总而言之,不要小看roguelike或者是任何一种游戏。尊重游戏是理解游戏的第一步,至少我是这么认为的。
我觉得roguelike最核心的机制就是“随机性”和“永久死亡”,当这两种机制融入其他游戏元素后就会激发出无限可能。柏林定义看上去给roguelike制定了一套完善的标准,实际上却在无形之中限制了roguelike的自由发展。
···显示2条回复
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落樱 赞同了该文章
1年前
无良印品
做游戏好累的
发布了文章
自己做动作游戏:硬直系统的理论研讨
等了这么久终于等到新篇55555,
大佬您上一篇浅析真的帮助良多。
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落樱 赞同了该文章
1年前
无双咸鱼
大丈夫当提三尺之剑立不世之功
发布了文章
警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者
我今天再去看了一眼steam评分,依然是褒贬不一,好评率只稍稍升到了67%。但是游戏销量很不错,说明国单玩家即使知道这个游戏口碑爆炸坏但还是勇敢去购买尝试,这对于国单来说绝对是好事。最关键是,玩家面对有争议的国单敢于表达意见了。一个国单游戏steam评价出现这样严重的两极分化,说明玩家带脑子在玩游戏了,再也不是以前那种无脑为国单喝彩买单的丑态了。
其实这篇文章表达的核心内容很清晰,就两点:①就是@紫色有角爱暴走‍ 说的那个“你游戏做砸了,所以被喷了”连带着个人因素也被拉进来作为喷的靶子,这句话其实我一直知道但不想点明说,因为这个道理浅显到无需说明。②就是根据游戏品质和制作人的表现,比如制作人是老生化粉,游戏内很多设计都在模仿这种老游戏、坚持不给自由存档机制等设计上的固执,来佐证现在某些独游开发者过于自我感动的缺陷。

这篇文章本来就不是讨论制作人的人品好坏问题,我们也没必要过分把讨论往这个方向引。

我想说的是游戏总归是做给【其他人】玩,而不是自己玩的,如果一个开发者把自己封闭在一个很小的舒适区里,做游戏只是取悦自己,但又拿出来卖了很多份,还不许用户批评的话,那更多的是这个开发者的专业性有问题,倒不一定是人品问题。

另外再说说我的另一个观点,跟游戏有直接关系的事情都不能算“场外”,即便是对线这种“线下互动”行为,也不是跟游戏无关的事情。非要说的话,假如这个制作人养小三或者欠钱不还,那才是真正的“场外”。

综上,我才会被上面《致命预感2》的例子和“大家都对游戏和游戏设计以外的东西关注太多了”这句话给点爆了。因为在我看来,致命预感2就是剧本内核够深,但是从游戏设计的专业角度来看,表现手法一塌糊涂的典型案例啊,被一堆人喷不是再正常不过么。而后者那句话,我姑且认为是他因为不了解事件的来龙去脉而不了解内容②,况且从始至终玩家的一切表现的源动力都来源于你游戏的好坏,而不是什么对人品的关注,如果忽视这一点,其他一切辩白都很多余而无力。如果说非要去要求玩家“喷人是不对的,不要针对人”,那有本事把游戏做好来不就行了?没本事能怪谁?菜是原罪。

就像伟大的MS驾驶员阿姆罗先生说的那样,人类总是重复同样的错误。在我看来,做独立游戏恰恰是一种互相理解的过程,在他人身上找认同与自我认同的方式之一。“人是无法完全理解别人的,连是否理解自己都值得怀疑。”很可惜太多开发者(不限于独立游戏)因为这个行业的非专业和无标准的现状,几乎已经失去了同玩家共情的能力和意识了,这才是最应该难过的事。(此处应有配图:你说这个谁懂啊?.jpg)
加粗部分太多了
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