玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
或者说你认为的BOSS设计前三是哪些?
我是一个新手,很想做一款类似《闪客2》那样的游戏,请问这样的游戏需要怎样的软件或引擎,以及我需要学习一些什么知识才能够制作这样一款游戏?抱歉这个问题问的非常伸手党,但是我真的非常真诚,希望有前辈能带我入游戏制作这个大坑
哪个部分让你们不满意呢。题材自选诗歌除外。
本人并非ACT达人,无法悟出忍者游戏的醍醐味,还望ACT爱好者不吝赐教!
如上图,除此之外你还见过哪些更加有趣,或者更加有挑战性的模块?
下方链接为《Defender》的演示视频,这是一款1980年的街机游戏,资料显示这是第一款横版过关游戏。但这款游戏并不是从左到右的游戏,而是两个方向可以来回飞行。
https://www.youtube.com/watch?v=GdUlS_cSMoE
那么横版卷轴游戏是从什么时候开始都是从左到右的,又是因为什么原因呢?
绝对是国产游戏,横板过关,类似雨血那样,很多年前了,依稀记得不是单一主角的,有其他角色可选。貌似就是一个独立游戏制作人做的。
当年好像是在猴岛论坛下载的。
有一闪系统,打击感和画面都很出色。在网上找了很久,因为记不起名字,始终无法找到。
之前去补玩伊苏6,F,O,遇到三部曲最难boss噩梦难度的 艾伦斯特,能攻击的时机不佳,三精灵神骚扰,不吃药完全坑不住
你们的阴影都有哪些
个人觉得各方面都基本达到银河战士横版的水准,就是收集品比不上原版变态,总算还了我一个没玩2代的心愿
如题。看到守望先锋某个 2D 的 gif突然想到的。