我只想作为一个普通的非核心银河战士粉丝说说感受吧,声明一下个人并没有玩过任何改版,只玩过原版的ZM,MF和SM以及OM和Prime三部曲。不过如今更倾向喜爱银河战士Prime三部曲。
很久之前玩过demo版本,现在玩完AM2R的正式版本之后我玩了一会原版M2,只能说作为重置版来说已经很完美了,相对于原版M2添加了非常多的东西,手感上也是基于ZM,非常容易上手,贴墙跳和炸弹跳非常简单地就可以做到。总之就是非常强势也很强壮,虽然流程线性这个锅原版M2得背。
从游戏体验上来说对于新手玩家也算是比较友好的,支持手柄,各个操作风格的设定也是任由玩家自由选择。如果说挑战的话就是各个密特罗德,虽然有固定套路,但是想做到像原版游戏ZM或者说MF那种轻伤甚至无伤有些困难,密特罗德的动作还是有点随意,尤其是困难模式简直痛苦……而且判定只有那么一块,我玩了一会原版M2,密特罗德全身都是判定……
Boss方面的话有一些Boss我觉得是很大的创新,个人觉得作者有一些新鲜的想法,让我第一次在2D的银河战士中体验到了Boss的新鲜感,让我第一次觉得2D银河战士的Boss原来可以这样,不仅仅需要以往的高火力输出,需要动的心思比以往官方作品中要多。
游戏有剧情,就和Prime系列一样,是通过扫描得知的,虽然事实上并不需要玩家去扫描,系统自动生成,比如说每到达新地区,遇到新的密特罗德和Boss等等。游戏中暂停菜单可以查看Log,有各种信息,而且有的也会随着游戏进行而更新,可以看到一些有意思的设定。
至于历史传统找东西的话我觉得基本玩下来收集率还是挺高的,不过还是有些东西比较刁钻,虽然如此但我觉得作者挺善良,没有往硬核方向发展,道具入手还是挺简单的,即便是喜闻乐见的多段冲刺拿东西也是不算难的,不过很多地方我真的是想多了,比如刚拿到冲刺能力有个地方过图只有球那么高的高度,上方都是阻挡物,我就从隔壁房间冲过来用球冲刺冲过去撞了斜上方的墙壁过了区域,后来回去一看,那个阻挡物可以用导弹炸掉,我:?????。还有一个多段冲刺拿道具的地方,有个地方需要保持冲刺状态空中左冲,我非常智障的想都没想,空间跳跃到最高点瞬间变球再瞬间从球变回人,直身情况下瞬间左冲。后来看贴吧都不是这么过的,我:?????。
顺便一提,游戏的流程有些地方不是必经之地,不要错过。
总结的话就是作为重置版,我可以毫无疑问的给满分,如果硬要和其他2D作品比的话,我也只能说我都喜欢,真要说谁高谁低我还是喜欢ZM,因为不是核心粉所以对于一些老玩家说的改版游戏中的一些用到技巧的地方AM2R都没有并不是特别了解,只是我觉得虽然是献给所有银河战士粉丝的粉丝作品,但是既然是重置官方作品还是要考虑一下难度的,适合大部分玩家,我认为也很适合初次接触该系列的玩家玩,默认的操作方式设定我觉得也算可以,虽然简单难度也不可以大意。
虽然正式版发布后的两天内我把语言文件都汉化完了,但是游戏不支持中文字符,所以无法显示,我也就不怎么弄了,不过贴吧好像在弄这些事情,我觉得我不需要多插手了。还是老老实实翻译其他游戏吧。
最后再说,因为我使用Xbox One手柄玩的,提醒一下各位手柄玩家一定要设置一下死区,我打开游戏的时候死区设置是空,不是一般的飘逸,设置到75%手感就挺舒服的了。
不久前出的银河战士2 非官方重制版,也就是 AM2R,玩过的诸位觉得如何?
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