命令与征服系列红色警戒时代拥有巨大的mod群
很不幸,那时我并不是一个喜欢玩mod的人,就像原帖说到的那样,我当时站的坚决维护原版纯洁的队。
至于为什么是站队这个词,因为那时候没有钓鱼这种没有原则的叛徒行为,
但是对于mod还是略知一二的
共和国之辉算是幸运的
你可以通过这篇15年前的留言就能看出当时的社会现状,还是带有一点严肃和政治斗争年代的痕迹的,和我们现在这种没事就颜表情和滑稽满天飞完全不是一个环境。
(所以我这篇回答也有点那种感觉)
文化产品在一定程度上受到当时社会情况影响
上世纪90年代末有些众人所知的原因,爱国主义情绪高涨
这也打着爱国牌的战争游戏极为火爆,红色警戒做出爱国mod很正常
当年的赤龙之吼,共和国之辉,****,雄狮怒吼,中国崛起。
也许对于答主从今天的视角看起来,这就是一款游戏mod,一款口碑不错,甚至在某种程度上盖过了原版的成功mod。
并不是这个游戏有多平衡,设计的多么优秀,多么适合竞技云云。
直到现在,我们在steam绿光里看到国产游戏都会多看一眼,就是这样,红色警戒本身的优秀的毋庸置疑,而中国的出现会使得整个游戏更有代入感,再加上设计上,他并没有做太多复杂的修改,就是让中国同时拥有了双阵营的一些装备,没有添加什么奇怪的东西进去,所以他改什么呢?更新什么呢?
举个例子:
以前常常吵几天的话题,就是原版犀牛和灰熊谁更强,我记得好像是犀牛略微强一点点,结果
他是这么改的:灰熊坦克可以部署变为炮台,防御力上升,但是削弱了对建筑物的伤害,行了,别打了,犀牛直接敲GG吧。
飞行兵血量提升80%:教你什么叫飞行兵海一波A家流
不像有的mod,加了光棱战机,一些作者研发的奇怪的兵种。
而且现实就是红色警戒2共和国之辉中国阵营强势,难度打起来更小,而兵种基本都是原版混搭,熟悉又简单,情感上更能接受。一般玩共和国之辉的基本进去秒选中国,我也是。
这就是RTS另外的一条路,爽。
爽+简单就行了,要什么平衡?
也许现在流行卧底,钓鱼,反串黑的网络很难理解当年的心情,当年主旋律就是这样,
:砸烂美帝的狗头。
作者的目的达到了。
在游戏性上,他也无形中做到一点:
砸烂虚伪平衡的狗头。
你是玩平衡,还是玩游戏?你玩游戏是为了竞技,还是为了快乐?
直到现在,真正与人对战的玩家永远不会超过20%,大部分的永远在人机和战役的征途上。
题主你问点别的单纯为了游戏性的mod,都可以,偏偏问了一个根本不在乎游戏性的。
比如红色警戒:激光时代,当然这个游戏mod已经绝版了,非常经典。
恶搞的有经典的胡搞时代。
很多mod都想不起来了,什么乌贼帝国,第三帝国崛起,什么的。
如何评价红色警戒2的mod《共和国之辉》?
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