FC游戏《外星战将》最终Boss 前的那个伪Boss, 绿色大宇宙飞船的那个。
这个Boss的特点是: 它其实并不考验玩家的神操作,而是考验玩家的耐心和稳定性。
一个巨大的飞船在屏幕上晃悠 玩家要在有限的空间里移动, 不能碰到飞船和屏幕下方的刺, 碰到直接挂, 要重新打这个boss.
同时玩家还要躲避飞船上发射的子弹和跳出来的青蛙.
截图:
4
大城小胖 ,不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
FC游戏《外星战将》最终Boss 前的那个伪Boss, 绿色大宇宙飞船的那个。
这个Boss的特点是: 它其实并不考验玩家的神操作,而是考验玩家的耐心和稳定性。
一个巨大的飞船在屏幕上晃悠 玩家要在有限的空间里移动, 不能碰到飞船和屏幕下方的刺, 碰到直接挂, 要重新打这个boss.
同时玩家还要躲避飞船上发射的子弹和跳出来的青蛙.
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3
二叔 ,懒
不考虑某些恶趣味的同人作品的话,忍者蛙1应该能算得上是横版游戏中的第一噩梦。正常玩家依靠反应和操作几乎不可能打穿这个游戏。因为有大量需要变态级的反应才能通过的障碍关(例如下图这隧道关)
需要完美规划线路的蛇洞关
只能靠背板的电波关,蛙鼠赛跑关。
不太好适应的伪3D关卡环绕塔关。
以及各种各样的初见杀设定、一触即死陷阱。
在我认识的能通关这款游戏的玩家中,基本都是通过大量练习背板后才做到的。而且忍者蛙1的关卡设计较为复杂,流程也极长,也让背板的难度增添许多。
而且这破游戏还不限制续关机会,仿佛是开发者对玩家们轻蔑的嘲讽——给你+1S你也打不穿。双人联机难度则更高,因为在部分关卡里只要死了一个人,两个玩家都要重头开始。我还记得某个夜晚我跟我朋友玩了近乎一个通宵的第三关,两个人边打边骂了一个晚上。
当然,骂归骂,忍者蛙的创意还是值得钦佩的,包括伪3D、载具、竞速等等元素都被后辈们借鉴着。
3
fenx ,X
既然提到了伊苏系列,那还是一代的地板王达尔克·法克特吧。。。占了游戏的五分之一流程,我还是年轻
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