超级忍和影舞者的闯关体验有何异同?(特指MD版)

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    准备注销

    赞同

    《影忍舞》还是街机初代《忍》的基本思路,主角的动作比《超级忍》少,也不像《超级忍》那样可以承受敌人的多次攻击。流程比较短,在版面里还要救人,但最有意思的是主角还带着一只忍者狗狗,可以协助攻击敌人。

    发布于 2017-04-29 05:54:52 0 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    超级忍 是典型的 忍系列 闯关思路,其实你把魂斗罗,我方火力大幅度减小,跳平台难度提高 (难度提高,但不用象马里奥这么多的平台要跳)就是超级忍的感觉 了,不过 二代 主角行动速度完全变成接近跑酷游戏的水准了,到目前为止也就发现了“暗影之刃-再度出击,这个游戏能有这种敏捷性。反倒是一个街机游戏《最后忍道》 更象是超级忍1

    影舞 更象一种”策略性动作游戏“ 对待每个敌人和障碍的结合,要用策略判断出解决手段, 除了少量的对那种翻滚攻击的敌人走位以外,对敏捷性操作的要求 不算高。所以它更象是近年的游戏”伏尔加维京“ 判断出操作手法,不出误操,就能通关。

    发布于 2017-12-22 02:43:41 0 条评论

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