总得来说,作为一款世界如此庞大的RPG来说,战斗系统系统不错,动作灵活打击感到位,打法(看似)多样,也富有激情。(为什么要加看似后面说。)
但是平衡性有很大问题。
举几个例子:
技能方面:
1)剑术(红色)系:
轻击最高等天赋血流如注,满级100%流血125/s持续5s。我在一周目时用一些非剑术流的装备,轻击秒伤都会有1700++(钢剑)——2700+(银剑)。所以我用一个满伤625的dot做什么?鸡肋都不是,根本是废物。作为一个终极技能,就这点效果怎么让人有点出来的欲望?
还有傻狗一样的十字弓线技能,我很怀疑谁会在十字弓上浪费技能点吗?除了打打鸟,射射水中鬼,剩下的作用根本不值得投入哪怕一点技能点在十字弓里面。
战斗洪流技能效果比较迷,能点到这个技能的玩家应该不会把三层肾上腺素用在强化法印上面……有更好的选择为什么要浪费?
2)法印(蓝色)系:
法印技能和剑术技能同样有的就是数值问题,阿尔德和亚登的最高等技能都是造成寥寥的数十数百点伤害,丁点用都没有。别的技能加高了效果都可以接受。
尤其法印技能自带每点增加0.5/s的活力回复速度,加上法印本身都非常有用,配合起来真是太IMBA了。
3)炼金(绿色)系:
炼金系投入足够点数后由于特别几个技能的效果,会非常强大,但是炸弹同样由于其固定的伤害(蜂窝600,恶魔之尘,舞动之星等),导致伤害型炸弹后期全部都是鸡肋,且炸弹附加伤害的几个技能也是非常之无用,而控制型炸弹却非常强力(北风谁用谁知道。)
4)能力(褐色)系:
学派技能很强力,别的技能看喜好,大多不如前面几系的强力技能有效。
装备方面:
最最最最最不满的一点就是,装备居然TM是固定等级?
说好的给我打一把能杀上天堂的剑呢?24级的任务就给了一把不到20级的辣鸡?
很多独特任务就因为做的时候等级太低,拿到了一把伤害极低的辣鸡。
说好的遗物神兵呢?
这种结果就导致几乎所有人,所有人都是一套狩魔猎人套装穿到死。
老滚这点就做的不错,装备属性随等级增长而增长,每一件独特的装备都有存在感,无论你多少级。
对是有装备随等级提升的MOD,但是MOD是MOD,原版是原版。
这就导致了所有人打法或者属性或者不管怎么说的雷同,没有深度。
毕竟一套装备就能解决大部分问题,我还瞎操心配什么装备?
当然装备建模还是强无敌的……细节满满。
所以我之前说(看似)多样的打法。其实就是根据几套狩魔猎人套装来定的打法而已。
炼金:
各种煎药,加抗性的数值太低导致基本没人用。不过基本上还可以接受,因为能用的煎药种类还蛮多。
至此,最大的不满其实就是对固定伤害和固定等级的不满,不知道是不是CDPR第一次做如此大沙盒游戏经验不足的问题。
除此之外,我只能说,此游戏,强,无敌。
《巫师3》的战斗系统做的怎么样?
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