FPS游戏中的弹药是“无限”或者“有限”有什么不同?

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  • 4

    边须木寻找震撼心灵的作品

    边须木PortalerNiantic 等 4人赞同

    弹药有限和无限,分为很多种情况。

    无限弹药:

    弹匣里子弹有限,可是后备弹药无限,相当于你有无限的弹匣可以用。这种设计适应冲突频繁的游戏。

    弹匣里子弹无限,后备弹药也没有任何意义了,所以就没有后备弹药这个东西。适应冲突频繁,道具和技能繁多的,系统复杂的游戏,可是游戏里面射击这个东西不是主要的玩法,算是一种主干的枝丫;或者干脆是开启了作弊模式。

    有限弹药:

    弹匣里的子弹跟后备弹药都是有数量限制的。大致可以分为两种情况:

    1.后备弹药可以得到补充的。这种方式适应与多人协作挑战副本的游戏或者是单机游戏,需要你不停射击来推进游戏进度的。

    2.后备弹药无法补充的游戏。这种游戏多数属于竞技游戏,冲突少容错低,需要考虑弹药的用量和换弹时机。

    发布于 2018-04-03 12:20:07 4 条评论


  • 2

    ir游戏杂食,剧情和音乐才是重点(手感也要!

    DmgBFDCYY 赞同

    除了ow和csgo这种因游戏模式上的不同,要有不同的弹药数量的ol游戏;单机游戏上的子弹感觉可以分为少量(利用技术和搜集,享受乐趣),大量(不影响使用,但也在一定程度上鼓励了玩家更换不同的武器使用),无限(简而言之,具有强烈的爽快感;或者在游戏中代替了小刀or空手的初始武器存在)

    发布于 2017-03-21 22:14:33 0 条评论


  • 1

    MakarovBE NICE,STAY COOL

    Dmg 赞同
    涉及到游戏整体玩法与节奏的问题。像OW这种有时间限制的游戏如果弹药有限的话很有可能大幅降低其可玩性(技术越高游戏节奏越快)。而武突这类注重模拟性的游戏添加弹药这个设定则是限制了你的打法,不可能无脑突突突游戏体验极差 hhh
    发布于 2017-06-22 15:01:21 0 条评论


  • 1

    诸葛幻想家,宇宙流浪者

    Dmg 赞同

    爽快与真实之间的区别吧

    难道你想让ARMA3玩出OW的感觉?(黑人问号)

    发布于 2017-03-11 15:31:00 0 条评论


  • 1

    贰拾

    Dmg 赞同

    当然是看游戏开发的侧重点啊。一般来说CS那种需要跟好的考究弹药配比,尤其是以前的1.6,OW那种为了不必要的麻烦当然是无限制的上弹更能提升游戏手感,何况它是个类MOBA,加入弹药设定很蛋疼。。

    发布于 2017-03-11 12:46:02 0 条评论


  • 1

    Ean巨宅游戏狗

    Dmg 赞同

    子弹无限的话打得更爽,有限的话还得计算弹药量。看游戏侧重点吧,以前打荣誉勋章的时候碰到没子弹很尴尬,另外再试想一下如果OW需要有限弹药,还得加设补给点,就很尴尬了嘛。

    发布于 2017-03-10 17:36:46 0 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    FPS(只说主流的) 也就没有真是无限弹药的,但是,也就真也没真正弹药有限的。

    咋回事呢?

    弹药,分三类, 枪里的,身上带的备用的,和 关卡里能得到的。

    一般的主流FPS,都是关卡能得到的是无限的,枪里的和身上备用的是有限的。

    象英雄萨姆这种倾泄火力的,枪里的无限制的,可以直接把身上的弹药射完,不用换弹上膛,而身上是有限的,需要规划安排怎么使用,关卡里 如果不是怪太多的地方会给安排有限的补给,怪巨多的则会给无限补给。

    真正无限的其实是 街机射击游戏,主角打怪都是布弹幕的,而真正有限的是老生化这种AVG,弹药无限你就不怕了。

    发布于 2019-10-19 17:02:38 0 条评论


  • 0

    仲夏老铁互粉吗?STEAM:Watanuki

    增加游戏难度和竞技性,当然也有平衡因素。

    发布于 2017-07-04 03:24:54 0 条评论

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