弹药有限和无限,分为很多种情况。
无限弹药:
弹匣里子弹有限,可是后备弹药无限,相当于你有无限的弹匣可以用。这种设计适应冲突频繁的游戏。
弹匣里子弹无限,后备弹药也没有任何意义了,所以就没有后备弹药这个东西。适应冲突频繁,道具和技能繁多的,系统复杂的游戏,可是游戏里面射击这个东西不是主要的玩法,算是一种主干的枝丫;或者干脆是开启了作弊模式。
有限弹药:
弹匣里的子弹跟后备弹药都是有数量限制的。大致可以分为两种情况:
1.后备弹药可以得到补充的。这种方式适应与多人协作挑战副本的游戏或者是单机游戏,需要你不停射击来推进游戏进度的。
2.后备弹药无法补充的游戏。这种游戏多数属于竞技游戏,冲突少容错低,需要考虑弹药的用量和换弹时机。
FPS游戏中的弹药是“无限”或者“有限”有什么不同?
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