昨天我看了CCTV7一个军人比赛的节目,正好赶上两个项目都有射击,一个是先障碍跑后接步枪射击,类似famas的枪;第二个项目是攀登接速降后跑进废墟搜寻并手枪击毙混在平民靶中的暴徒靶。
第一个项目最后的射击环节,士兵射击时候的一个细节让我印象深刻,就是他们在伏地射击的时候,托枪的那只手不是从下向上托着,而是反手像孙悟空姿势那样扣在枪上(不知我这么描述是不是清楚)。我猜测是这个手部姿势可以更好地减小射击引起的后坐力。
第二项目的最后手枪射击环节,在士兵头盔上有摄像头,可以明显体会到近距离手枪瞄准射击需要的时间和玩游戏时候的不同,甚至感觉“我去,这么近距离怎么要瞄准这么久”。
还有就是,在第一项目时候,全部士兵连续射击时的脱靶都是在射击中后期,没有前几发就脱靶的,可能这可以说明刚开始的时候大家瞄准都没有问题,速射差距就体现在对后坐力的控制上。
随便胡扯,对军械无任何研究,只是昨天刚好看了那个节目很有感触,今天又看到题主的问题。
FPS 游戏中武器的弹道和后坐力与现实武器是否相符,如 CSGO,彩虹 6 号等?
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