当然与现实不符,但是也没有必要完全相符。
其实把思路反过来,只要不是真正意义上还原现实的模拟类FPS游戏,那么它的武器设定就不需要追求与现实相符。真正有必要的,是和游戏本身的概念设计、数值设计以及游戏体验一致。
先定性地举一个栗子:《荣誉勋章:战士》在发售时大肆宣传其使用了专门录制的真实枪声,将带给玩家最贴近现实的战场体验。然而玩家玩到游戏时,却是抱怨道:这枪声怎么和玩其他游戏听到的不一样?怎么这么难听?结果还是一片差评……
EllisNewman 独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗
回答了问题 发布于 2017-03-17 19:58:01
当然与现实不符,但是也没有必要完全相符。
其实把思路反过来,只要不是真正意义上还原现实的模拟类FPS游戏,那么它的武器设定就不需要追求与现实相符。真正有必要的,是和游戏本身的概念设计、数值设计以及游戏体验一致。
先定性地举一个栗子:《荣誉勋章:战士》在发售时大肆宣传其使用了专门录制的真实枪声,将带给玩家最贴近现实的战场体验。然而玩家玩到游戏时,却是抱怨道:这枪声怎么和玩其他游戏听到的不一样?怎么这么难听?结果还是一片差评……
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