要是哪种,有的枪在现实中的后座也很小,未成年人都压的住,反正大多数并没有想象中那么夸张
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0游戏中会有辅助准心,而现实生活中却没有,这会让其瞄准难度大大增加。
游戏中的后坐力其实特别小,像绝地求生,你拿个六倍镜AK扫射,那子弹
岂不是会飘到天上。
再者如果真按照现实生活中的话,那你岂不是打几枪,就躲起来休息一下,
那你图什么,游戏本就是让我们娱乐一下,感到快乐。
按照现实生活的那么真实还玩什么
对吧
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0destinies_fate ,愿尘世间一切相逢,皆以幸福共始终
不会,电竞游戏是为了电竞化而不是拟真,毕竟游戏是为了娱乐而不是连接现实的枪械
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1EllisNewman ,独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗
hnhhm2009 赞同当然与现实不符,但是也没有必要完全相符。
其实把思路反过来,只要不是真正意义上还原现实的模拟类FPS游戏,那么它的武器设定就不需要追求与现实相符。真正有必要的,是和游戏本身的概念设计、数值设计以及游戏体验一致。
先定性地举一个栗子:《荣誉勋章:战士》在发售时大肆宣传其使用了专门录制的真实枪声,将带给玩家最贴近现实的战场体验。然而玩家玩到游戏时,却是抱怨道:这枪声怎么和玩其他游戏听到的不一样?怎么这么难听?结果还是一片差评……
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2NotFound肆零肆 ,素质极低,指点江山爱好者
NotFound肆零肆 、 LIUbk 赞同前些年,我在北方国际射击场耍过不到一百发。
据说零几年时还能打40火
打了81杠、54式手枪。
95和97没摸到,真是残念。。。
所以对后坐力还是有一点了解的。
随便说一点吧。。。
1、步枪的确比手枪的后坐力大,这没错。但是,手枪的操控性绝对要比步枪差很多。因为步枪的后坐力是作用在你的肩膀和手臂,手枪是直接作用在你的手和胳膊。步枪是要比手枪稳得多的。
2、手枪五米靶就很难打了,十米靶就超级难了
3、不要妄想tututututu~了
4、AK这种的后坐力,差不多就像照你肩膀锤一拳那样吧。
锤你一下无所谓,连着锤你好多下就顶不住了。
5、打手枪会手疼、打步枪会肩膀痛。不止是后坐力的问题,震得慌。
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2pqmvp ,偶摩西罗伊
在游戏当中寻求真实的人脑袋一定有问题。
“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题”——语出《凉宫春日的忧郁》2009版22话 -
0Link2P ,所有领域的业余爱好者。
其他我不知道,我想现实中的AK:
1.不会喵脚爆头
2.不会在你突然往反方向踢一脚的同时开枪的精准度最高
3.不会有那么多印花
4.不会有杀敌计数器
5.不会有自己的名字并展示给被杀的人看 -
5Edwin ,普通玩家
昨天我看了CCTV7一个军人比赛的节目,正好赶上两个项目都有射击,一个是先障碍跑后接步枪射击,类似famas的枪;第二个项目是攀登接速降后跑进废墟搜寻并手枪击毙混在平民靶中的暴徒靶。
第一个项目最后的射击环节,士兵射击时候的一个细节让我印象深刻,就是他们在伏地射击的时候,托枪的那只手不是从下向上托着,而是反手像孙悟空姿势那样扣在枪上(不知我这么描述是不是清楚)。我猜测是这个手部姿势可以更好地减小射击引起的后坐力。
第二项目的最后手枪射击环节,在士兵头盔上有摄像头,可以明显体会到近距离手枪瞄准射击需要的时间和玩游戏时候的不同,甚至感觉“我去,这么近距离怎么要瞄准这么久”。
还有就是,在第一项目时候,全部士兵连续射击时的脱靶都是在射击中后期,没有前几发就脱靶的,可能这可以说明刚开始的时候大家瞄准都没有问题,速射差距就体现在对后坐力的控制上。
随便胡扯,对军械无任何研究,只是昨天刚好看了那个节目很有感触,今天又看到题主的问题。
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