一个很宅的游戏狗。
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Ean
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1年前
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又一款挺进地牢?
Ean
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1年前
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游戏史上有哪些著名的烂游戏?
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Ean
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守望先锋的所有英雄中,哪一个是你认为最色气的?
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FPS游戏中的弹药是“无限”或者“有限”有什么不同?
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Ean
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我的下一个沙盒游戏选择该是什么?
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Ean
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1年前
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腿长只会关注屁股,腿短你才会关注游戏/手动滑稽

fenx 回答了问题

为什么《塞尔达传说:荒野之息》中很多角色的腿都设计得很短?

...还挺好看? ?Inspired by @Venceremos‍ 
Ean
巨宅游戏狗
1年前
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即时战略
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游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。 当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,或者完全没有上述的战略元素,那就不能算是即时战略。
Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
沙盒
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沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
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