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白色降落伞 1年前

怎么解释fortnite中的弩,后备弹药无限但我觉得并不属于你那种因冲突频繁而被设计出来的情况

边须木 [作者] 1年前

      @白色降落伞‍  里面提到的有限与无限弹药,对象都是整个游戏。
     堡垒之夜属于有限可补充弹药的那一类,弩是属于其中的一个特例。
(塔防模式我查的资料)
     这个游戏没有大逃杀模式之前是半死不活的。其中塔防模式弩就是后备弹药无限,大逃杀也是,至于为什么要单单给弩特例,只能问他们制作组了,我只能猜测。
     大逃杀模式我猜因为弩用的人太少了,发射间隔长,弹匣容量小,弹道还是抛物线,如果不能一击打死敌人,就很危险,无限后备应该是不知道怎么提升这个武器活跃度的制作组想出来不痛不痒的强化,颇有阿Q精神的倾向。
     塔防模式冲突确实频繁,但是很明显不能给武器后备无限弹药,不然其他元素就很容易被忽视了,弩嘛,具体还是要问他们制作组的想法,但是我还是猜跟上面差不多。

白色降落伞 1年前

@Uncle_BianLe‍ 感觉是彩蛋一样无关紧要的那种。我觉得也跟游戏的子弹种类有关,毕竟就那么几种不可能把弩划分成单独弹药也不可能并入任何一种弹药

边须木 [作者] 1年前

@白色降落伞‍ 彩蛋是不可能的,塔防模式弹药来源可以制作跟开箱子,弩杀敌效率低,要想多杀就要多弹药,就要多的制作材料,就占了更多的开箱子比重,这就造成了杀敌效率低,材料与开箱子其他武器弹药不足,弩的弹药多了,可是杀敌效率与弹药量无关,还是上不去,其他武器弹药又不足,最后出现有很多弩弹药结果敌人没有减少的迹象,其他武器还空弹药的情况。
大逃杀模式也差不多,杀人有弹药拿

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