香港记者跑得快 萌新 回答了问题 发布于 2016-07-14 19:10:00 《巫师3》的战斗系统做的怎么样? 你是说昆特牌吗,挺好玩的呀。这个游戏有一点不好,老是在我打牌途中穿插任务让我去做。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 相关游戏 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt 2015年5月18日 9.5 (2940) ¥149.00 Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 香港记者跑得快 的更多回答 查看所有回答 腾讯 TGP 转型综合发行平台 Wegame,做中国版的 Steam 是否可行? 分销哪有直销赚钱哦,看上的游戏,自己做一个不就行了,做不了就买。 手游图标为啥要用个人脸? 人脸吸量,就是这么简单。 你把一群不认识的图标放在一起,人脸是最能引起人注意的。 人脸也有弊端,(比如不够高大上),现在很多本身不缺量的游戏,都避免用人脸了。 如果在奶牛关内部做一个游戏类型彩蛋,你希望是什么样子的? 希望没有这个功能,做个纯粹的奶牛关 ================================ 真要做彩蛋,根据每个人登录,回答,发测评/攻略等,计算六维图,类似JOJO的持续力(每日登录),速度(新作分数),射程(涉猎范围),成长性(关注数),破坏力(创作分数),精密度(回答赞数),感觉会有些意思 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2021-12-01 《巫师3》的战斗系统做的怎么样? 要看你怎么理解“战斗系统”这个概念。 它一般指两个含义, 第一个,基于ACT模式的底层逻辑,移动多快,前摇多少,后摇多少,判定多少帧,击中什么反击,连击以什么判定等等。 第二个,基于RPG的,对玩家战斗行为权重的分配。 第一个含义下,比滚五稍强,第二个含义下,比滚五稍弱。 第一 ... 王梦天 回答 2016-09-23 《巫师3》的战斗系统做的怎么样? 昆特牌属于后期拿好英雄牌能打遍天下无敌手的游戏 战斗系统其实算很好的,打击感很不错,配合手柄玩的话加上震动能增强带入感。注意力集中的话也能够看清敌人的战斗方式,能够及时进行回避等操作。 我评价一个游戏的战斗系统的方式就是,看我在战斗时能否集中,忽略真实世界周围的干扰, ... SirAbelard 回答 2016-08-29 《巫师3》的战斗系统做的怎么样? 总得来说,作为一款世界如此庞大的RPG来说,战斗系统系统不错,动作灵活打击感到位,打法(看似)多样,也富有激情。(为什么要加看似后面说。) 但是平衡性有很大问题。 举几个例子: 技能方面: 1)剑术(红色)系: 轻击最高等天赋血流如注,满级100%流血125/s持续5s。我在一周目时用 ... 凯撒 回答 2016-08-16 《巫师3》的战斗系统做的怎么样? 恰好做游戏动作设计的时候,跟一个做动作的哥们研究过巫师3的战斗,这里我也说下我的两个观点: 1、攻击模式采用了固定位移,啥叫固定位移呢?就是每砍一刀,前进的距离是固定的,并且在过程中不可控。这一点可以看看其他游戏,比如剑灵。也就是说,巫师3在战斗中否定“边跑边砍”的。 ... Vega 回答 2016-07-18 《巫师3》的战斗系统做的怎么样? 格斗方面: 重击应该可有更多的形式,甚至应该有整套重击的剑术,只有站立砍杀似乎太单一。但相对下来重击的感觉最真实,不灵活、破绽巨大,回报的破防效果及巨大的伤害很感人。 连续轻斩,的确让砍杀显得畅快淋漓,但隐隐有不真实感,如果越砍越慢,也许会更好。 防御,如其他朋友所说 ... 远在天国的JJ 回答 2016-07-15 《巫师3》的战斗系统做的怎么样? 巫师3作为唯一一款3a级卡牌游戏,将卡牌与剧情很好的穿插在了一起 作为一款卡牌游戏,剧情和人物形象的描绘是很难做到极致的,于是巫师3巧妙的利用了rpg的内容和无数的小任务使游戏变得十分有乐趣,当你打牌累的时候可以去杀杀人,而不像炉石那样,打牌累了必须关掉游戏再打开wow 比如在 ... 酒剑琴诗 回答 2016-07-14 《巫师3》的战斗系统做的怎么样? 作为ARPG中的A,它的机制可以不如纯种ACT那样复杂,总体来说可以分为主要的普通攻击,以及法印和炼金的辅助三大战斗元素。普通攻击以进攻和防御而论,进攻有着不错的打击感和流畅的动作,这是物理表现,在人机互动上也是游戏界惯用的轻重攻击交替模式,另外也有着处决动作。防御上可以格 ...
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