卡牌

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Arisugawa
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从“闪电征服”说开去——浅谈卡牌游戏中单位的行动能力设计,以《Kards》为例
虽然参考的是炉石,炉石是参考了很多传统TCG。闪击之于冲锋比较相似,但是类比到万智牌上类似的异能就不一样了。以下是「敏捷」的规则描述:
702.10b 如果一个生物具有敏捷,则即使它的操控者在其最近的一回合开始时并未持续操控它,它依然能够攻击。

你会发现描述非常冗长,初看之下有点啰嗦。但其实可以避免本文中提到的问题,读者们可以想一下为什么?
···显示2条回复
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Fancydz
任重而道远
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为什么手游卡牌RPG很少赋予卡牌3个以上的可以影响战斗的定位(有点难描述,麻烦看下面的解释)?
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孤魂野鬼
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