标题已经强调了是手游卡牌RPG,所以默认题主知道其他游戏中一个单位多个定位的例子,就跳过举例子的环节了。
大部分手游卡牌RPG自设计之初,使用场景、目标群体和盈利模式就已经决定了它的玩法、策略深度、系统设计必定是简单、快捷、粗暴的。
什么,听说移动端出了一款超烧脑、角色定位搭配战术非常丰富、关卡非常难的卡牌RPG?那我为什么不去PC上玩更刺激的SLG呢(笑
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Fancydz ,任重而道远
标题已经强调了是手游卡牌RPG,所以默认题主知道其他游戏中一个单位多个定位的例子,就跳过举例子的环节了。
大部分手游卡牌RPG自设计之初,使用场景、目标群体和盈利模式就已经决定了它的玩法、策略深度、系统设计必定是简单、快捷、粗暴的。
什么,听说移动端出了一款超烧脑、角色定位搭配战术非常丰富、关卡非常难的卡牌RPG?那我为什么不去PC上玩更刺激的SLG呢(笑
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为什么手游卡牌RPG很少赋予卡牌3个以上的可以影响战斗的定位(有点难描述,麻烦看下面的解释)?
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