定位越多结果越做越复杂,反而三个元素好是剪刀石头布互相克制简单粗暴好使(
-
0 -
2Fancydz ,任重而道远
标题已经强调了是手游卡牌RPG,所以默认题主知道其他游戏中一个单位多个定位的例子,就跳过举例子的环节了。
大部分手游卡牌RPG自设计之初,使用场景、目标群体和盈利模式就已经决定了它的玩法、策略深度、系统设计必定是简单、快捷、粗暴的。
什么,听说移动端出了一款超烧脑、角色定位搭配战术非常丰富、关卡非常难的卡牌RPG?那我为什么不去PC上玩更刺激的SLG呢(笑
-
1 -
登录奶牛关账号即可参与讨论
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
女神转生系列涉及了哪些宗教与神话?8人关注 1个回答
RPG 游戏里面,主角拯救世界后,会开始什么样的生活呢?6人关注 3个回答
只论游戏本身,炉石传说如何做成一款集换式的卡牌游戏?5人关注 4个回答
为什么手游卡牌RPG很少赋予卡牌3个以上的可以影响战斗的定位(有点难描述,麻烦看下面的解释)?
0 条评论