女神转生系列是我最喜欢的RPG游戏了,她是D&D系列巫术游戏在日本堪称最杰出的继承者。

游戏总是聚焦于神、魔、人之间的缠斗,无论功过是非,借由Persona反映主角的内心,在绝望处发掘生的希望。

女神系列可不是单纯的走迷宫RPG哦,加上收集,合成恶魔的系统,可以当口袋妖怪玩呢!还有惊喜不断的校园生活,那简直是GALGame啊!希望有条件的玩家一定要尝试一下,依我看P5就很好嘛,比那些日啊,月啊,不知好到哪里去了。

说到女神系列里面涉及到的宗教神话,那可是非常多的。因为人恶魔多啊!历代恶魔数量最多的是《真女神转生4 Final》,共424匹。加上其他所有系列分支,总共有500匹不到,具体数字有人统计下来应该在493。这些恶魔基本都是出自神话故事,都市传说,古代英雄人物,所以只能从神话大类上去归纳,无法具体到某一个神话故事,那工程量太庞大了。

至于其中的宗教,在我看来,只有两个。涉及神话那么多,但是宗教只有两个,并不冲突。毕竟这是游戏嘛,游戏中的恶魔并没有体现其在原神话中的作用和地位,更多的是借鉴名字和造型,以及神话故事中的一些描述作为依据来参考强弱配置。


一.宗教

这第一个宗教就是“亚伯拉罕一神教”!

这是个什么教?看下图

e626b6b385bf325a395237c668a1df55.png超刁的有没有!哈利路亚有没有!


从现实来讲:这个一神教,足够大,足够包罗万象,足够有玩家基础。亚伯拉罕一神教在全世界的势力范围如下

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放眼四海,全是目标用户的快感!


从游戏内来讲:女神转生系列的恶魔阵营划分源自D&D的九大阵营规则。

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所有恶魔都在这九大阵营中,无谓好坏,可以是敌人可以是伙伴,一切看立场。Law和Chaos的是女神系列冲突的根本,玩家作为Neutral入场,才展开了三方纠缠,把世界各地的神话角色融合起来。

Law阵营包含了圣经中的诸天使,其顶点的领袖作为游戏中的唯一神,在女神转生2和真女神转生2中直接名为耶和华YHVH。到《真女神转生3》时,由于系列知名度变高以及要发售欧美版的缘故,在唯一神的命名上使用了“迦具土”这个日本本土神名,但是造型和前作一样,指向不言而喻。

Chaos阵营则包括了圣经中与神为敌的恶魔,堕天使,以及被基督教打压为恶魔的各地本土神话中的神明等等。大家熟悉的魔王路西法在系列中一直都是以恶魔的顶点、混沌势力的领导者身份出现。

看到这里大家有没有发现一个疑问为什么只有Law的首领叫做神,而且是唯一神,除此之外全都称为恶魔,或者仲魔?因为在真女神转生系列里,赢得宗教战争,获取了宇宙控制权的是亚伯拉罕一神教的唯一神。因此在女神系列的世界观里,God特指亚伯拉罕一神教的YHVH。但实际上本质上来说YHVH和其他恶魔并无不同,只是站在斗争胜利者的立场。


这第二个宗教就是婆罗门教。

在游戏内,婆罗门教的重要性不亚于亚伯拉罕一神教。这里要说明一下,我为了方便归纳,所以这个婆罗门教不仅指印度的这个古代宗教,还包含了之后由此演化出来的佛教和印度教。

女神转生系列的根本是轮回转世,灵魂转世不灭,多次踏上不同的求道之路,做出不同的选择,寻求真理,从而救世或者创世。这个根本概念就是出自婆罗门教的《吠陀经》。

同时作为魔王最高位的毗湿奴,和作为破坏神最高位的湿婆几乎在每一作都作为强力仲魔出现,一位是世界的维持者,一位是世界的破坏者,也象征着整个游戏破坏现有世界,创造新生世界的主旋律。

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在《真女神转生4Final》中,毗湿奴的化身奎师那更是直接参与到剧情中怀着弑神救世的阴谋,率领多神教。同时作为不死不灭的宇宙蛇:舍沙,预示了旧宇宙的毁灭和新宇宙的新生,也在其中有着极大的戏份。


二.神话

《女神转生》中的恶魔来自于世界各地的神话,民间传说,以及各种现代的都市怪谈。近期的系列作品都内置了介绍各种恶魔出典的恶魔事典,所以完全可以当做一本神话大事典来看。现代化的、近未来的世界观与各种神话中的神魔相结合,确实能够给玩家带来奇妙的游戏体验。所以涉及的神话部分,主要体现在恶魔的设计上了。

先来看下世界十大神话体系

1.基督神话体系,以犹太民族的上古传说为蓝本。和犹太神话传说不同的是以耶稣为救主。
2.伊斯兰神话体系,以闪族上古历史为依托,闪族包含犹太人和阿拉伯人。和基督神话不同的是以先知默罕默德为通往天堂之路。
3.犹太神话体系,其圣经被基督和伊斯兰所引用,公称为天启宗教。不过不承认耶稣为救主,认为救主至今未临。
4.中国神话体系,以老子骑青牛出函谷关的道家学派为首,神话依托上古传说和古籍考证为主。
5.印度神话体系,以北印度,现尼泊尔境内,古迦毗罗王子释迦摩尼佛陀创立佛教,引入古印度教,也就是婆罗门教的一些理念和神话传承体系,在波斯入侵后,佛教东渐,融入中国和周边国家,例如缅甸,老挝等国,和其民族神话相融合。
6.波斯拜火教神话体系,以古波斯历史为根基的神话体系。
7.希腊神话体系,以地中海沿岸古代希腊马其顿等城邦共和国之间战争为蓝本的神话传说。
8.北欧神话体系,以日耳曼民族,凯尔特人围绕斯堪的纳维亚历史而形成的神话传说。
9.玛雅神话体系,以印第安人历史为蓝本,或夹杂外星文明历史的神话
10.日本神话体系,以天照大神为主,日本古传说和战国史为蓝本的神话体系。

下面就涉及到的稍微展开一下:

1.日本神话体系:

女神转生这个名字即是来源于日本神话中脍炙人口的祖神、兄妹神,伊邪那岐和伊邪那美的故事。伊邪那美在诞下火之迦具土之时被其火焰灼伤,不治逝去,伊邪那岐难掩怒火,用十拳剑斩杀迦具土,到幽冥黄泉之地寻找伊邪那美的魂魄。谁知妻子早已花容尽失,身体腐坏。惊吓的伊邪那岐向黄泉的边界比良坂仓皇逃去。伊邪那美愤恨之余派出黄泉鬼女、八大雷神、黄泉军追赶,最终被伊邪那岐放下的千引石阻断了去路,未能向夫君复仇。从此二人阴阳两隔,伊邪那美以杀人发泄自己复仇嫉妒的怒火,司掌人间性命,伊邪那岐创生,使得生死平衡。

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Persona 4 Gold 伊邪那美

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Persona 4 Gold 伊邪那岐

2.3.4.基督神话,伊斯兰神话,犹太神话,大礼包:

游戏内大量的天使恶魔,耶和华路西法纷纷登场。

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5.印度神话体系:主要是婆罗门教、印度教、佛教。

游戏系列中非常多的咒语是出自梵文的念法。恶魔方面也非常多,比如毗湿奴。还有一个玄奘法师,不知道是归印度神话还是归中国神话?

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6.中国神话体系:

女神系列涉猎不多,主要在恶魔设计上,以西游记等古代神话和演义类小说里的英雄人物为主。比如孙悟空,关二爷

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基本全勤的齐天大圣

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恶魔召唤师 关圣帝君

7.北欧神话:

奥丁那家子的事儿...

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《真·女神转生》中的名场面——美国驻日大使托鲁曼(真身是北欧的雷神托尔)为了肃清恶魔而向东京发射核弹,主角一行努力打倒了托尔却未能阻止核弹

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有托儿就有洛基。

8.其他神话:

系列中有些作品涉及到了凯尔特人神话和最近大热的克苏鲁神话。比如女神异闻录2中,和最近发售的女神异闻录5都涉及到了一些克苏鲁神话的神,包括古神和外来神。

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在FC版《数字恶魔物语女神转生》(namco)(《真女神转生》系列首作)中首次登场的“幻魔库胡林”就是源自凯尔特人神话。虽然在游戏初期便能入手但在游戏末期也有稳定发挥的非常靠谱的仲魔。除了本身性能很强之外在FC封面上也以铠甲武者姿态现身非常帅气。

波斯拜火教和玛雅文化,我印象里是没有涉及的,查询下来结果也是如此。最后为什么希腊神话基本没有牵扯到呢?开发者说过,希腊神话知名度太高,外加和女神系列的气质不合。希腊神话其实是英雄神话,真正活跃在一线的都是各种英雄,而女神系列需要的是神魔而不是人类英雄!

二爷:喵喵喵?