前中后排就已经一定程度上决定了坦和输出……
强行分类太多可能并没有什么实际意义,每个小类别没几个角色,玩家理解起来还麻烦,要有区别直接从人物或者技能特性上就能体现出来了,不必依靠外加的分类标签。当然设计阶段可能会有比较细的分类和导向,但最后展现的时候不一定要全都以“系统”的方式呈现出来。
琪露诺 游戏喜好偏软。
回答了问题 发布于 2021-01-21 16:59:45
前中后排就已经一定程度上决定了坦和输出……
强行分类太多可能并没有什么实际意义,每个小类别没几个角色,玩家理解起来还麻烦,要有区别直接从人物或者技能特性上就能体现出来了,不必依靠外加的分类标签。当然设计阶段可能会有比较细的分类和导向,但最后展现的时候不一定要全都以“系统”的方式呈现出来。
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