像国王密令、魂系列这样的游戏,美式rpg的成分更多一些还是日式rpg的成分更多一些?有没有可能直观的界定这样的游戏到底是日式游戏还是美式游戏?

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  • 5

    休伯利安爱很多个世界

    哈哈哈哈哈,正好研究了很久的魂学,自身也是rpg的爱好者。

    关于魂系列,非常明显的日式rpg,以主角或者主角团队为代入视角和剧情核心展开的冒险活动,直观且明显的主线,可有可无的支线(好吧,实际这点上很偏美式rpg,看似无用的支线里面包含有大量信息)。虽然外表披着美式rpg的皮,但实际骨子里还是正统日式rpg,特别是在血源的猎人梦境和魂3的传火祭祀场,魂2的如蜜这三个地方非常明显,简单代换一下就是勇者斗恶龙里的新手村或者主城。至于最早的国王密令反而是教为明显的美式rpg,以整个世界观和游戏性为核心。不过看得出还是有日式的影子。只有剧情上,这个很难区别,老贼的根本没有写剧情!

    至于对美式和日式的区别,在当今游戏里还真有点困难,传统的rpg套路很难见了,除非是ff和dq这样老到不能再老的ip。不过简单区分还是做得到的。

    首先是剧情脉络,日式是树状,明确的目的和主线,从主线发展出无数的支线,可以忽略但也在丰富设定。美式是环状,以世界设定为核心,发现问题,解决问题,再发现问题,再解决问题,中间支线围绕主线发展构成整个故事。叙述方式较为粗暴,但大体剧情涤荡起伏,与日式细节娓娓道来,大体简单直接不同。

    其次是关于设定,这点可以说是东西方思维方式的较量了。由于过于庞杂和繁琐,我就用最简单的方式来说:日式:给你个东西,你应该这样做,你这样做了会怎么样。美式:各种铺垫巴拉巴拉,为什么给你这样东西,给你这样东西,你应该这样做,你为什么应该这样做,你这样做可能会怎么样,可能会怎么样,结果是怎么样怎么样,最好为什么会产生这样的结果巴拉巴拉……所以说啊,欧美理解不了为啥所有东方神话都这么扯淡,他们的思维方式就必须有原因有过程有结果,凭空诞生一个设定他们无法理解为什么要这么做,但东方可以轻易接受。一个因为结果构筑过程,一个因为原因产生过程。所以西方就算是神也有自己的身世和来龙去脉。

    再次就是经典的战法牧铁三角。这点上日式和美式有个细微的不同。早期战法牧设定比较清晰时,日系主角几乎都是战士,同时也是以战士为核心展开。而美系则是比较着重团队,或者是由玩家自己选择自己的职业。后期开始注重社交因素后,日系就成了以各自为核心展开故事,然后进行汇总,而美式则还是老样子。如今职业设定彻底模糊之后,日系是以角色设定和发展支线作为卖点,而美系则是以职业特色细化来区分,如生存,输出,隐匿,破防,aoe,支援之类的。

    但以上都是扯淡,实际最简单的方式还是看制作方就一目了然。

    发布于 2017-09-12 17:43:04 0 条评论


  • 3

    边须木寻找震撼心灵的作品

    如何区分日式跟欧美RPG

    很简单

    欧美式让你自己演一个故事。(虽然最后结局是一样的)

    日本式让你走一个已经设定好的故事。

    发布于 2017-09-13 17:27:17 0 条评论


  • 2

    kuku有容 奶大 的安利达人?

    MaxKujoBuddy 赞同

    额。。。日式美式什么的,难道不应该是由制作方的地理位置界定的吗?

    没有必要非要困在笼子里去界定一款游戏到底是日式还是美式还是欧式还是中国式。。。

    随着游戏的逐步发展肯定会有很多元素进行融合,以地理来区分游戏类型本身就怪遭遭的。。。

    以前可能是会有一些比较直观的,判断一款RPG游戏是日式还是美式。现在的游戏大部分都借鉴了东西方所有能借鉴的东西了。

    连王者荣耀都入了NS是吧。。。

    跳出这个坑你会看到更美好的世界

    发布于 2017-09-14 16:33:35 1 条评论


  • 2

    断老师嘴臭狂犬,夜露死苦

    克罗诺断老师 赞同

    显然是日式


    最典型的就是魂的Metroidvania Like地图设计,银河城可全都是满满的日系味道


    国王密令的探索感也是典型的日系味道


    至于系统,魂是稍稍的靠拢欧美,但并不是全部


    国王密令我玩的少,不太好点评,但依然是装备这块偏向于学习欧美


    不能说它们不日系,但它并不是DQ或者FF(对的FF虽然求变但早期依然很王道)那样的王道日式


    邪道日式还是不少的嗯……

    更新于 2017-09-11 20:04:30 0 条评论


  • 1

    银里怀旧游戏迷

    kEN 赞同

    像国王密令、魂系列这样的游戏,美式rpg的成分更多一些还是日式rpg的成分更多一些?

    美式地牢+日式ARPG+亚洲文字触感的剧情。

    有没有可能直观的界定这样的游戏到底是日式游戏还是美式游戏?

    我一般靠经验,楼下作答吧,哈哈

    发布于 2017-09-11 19:34:46 0 条评论


  • 0

    bacca喜欢游戏 发现游戏 发掘游戏

    如何界定一个游戏到底属于日式游戏还是美式游戏,个人有一个不成熟且比较主观的界定:

    由于我玩的游戏也不是很多,但是都能感受到日式游戏和美式游戏在文本剧情以及世界观上总是有一种不同的感觉。

    个人觉得日式游戏在世界观以及人物,剧情上总有一种物哀的情感贯穿整个游戏。然而美式游戏在世界观,人物,以及剧情上比较直接,比如:痛苦,毁灭,或是史诗,等等这些感情元素会直接的传达到玩家身上。

    比如就拿题主提到的魂系列来说,在游玩的过程中总有一股淡淡的忧伤贯穿整个游戏的世界观以及人物上,它并不是那么浓烈,而是让你通过各种人物,物品,剧情,慢慢的感觉到这个世界慢慢凋零。

    如果欧美游戏的话,会比较直接的告诉你这个世界已经毁灭了,你要么拯救这个世界,要么寻找自己存在的意义。这些情感在欧美RPG游戏中会一开始很直接就告诉了你。

    不知道我这个方法是不是能直观的界定一些比较热门的日式游戏和欧美游戏,本人没有去验证,只是完全凭个人主观经验想到的,希望能帮到题主。

    发布于 2017-09-12 17:05:29 0 条评论

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