Quiet times on summer evenings, sitting on a fence watching the sun go down.

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KujoBuddy 赞同了该评价
1年前
团团
超级碉堡视频制作人&作者&玩家
玩过 2 小时

一直都想买 但是身边的朋友没有一个推荐这款游戏的 他们的反应跟你一模一样!看来这更坚定了我不买的决心 XD

我觉得古墓丽影重启的两部才是实打实的快餐游戏。你说解密跟战斗重复我是不认同的。
首先这个游戏是解密的,动作是辅助的的。我觉得关卡设计的不错的(当然没有提示靠自己摸索的确会卡关什么的)。一个解密游戏为什么不是找路呢?难道一直砍砍砍?乃才是重复。
首先解密并不是一模一样的。从第一关开始到最后解密越来越复杂并没有无聊重复。
第二战斗也是同样的道理。的确敌人类型并不多,但是从第一关到最后关卡的设计与敌人的安排是经过细心打磨的。单调重复的典型就是刺客信条,枭雄的支线的敷衍简直让人爆粗口。

我觉得地狱之刃跟掠食还是很不一样的,并且两个游戏类型也根本不一样啊。对于操作没有提示来讲我觉得挺棒的,毕竟自由度很大战斗自己探索特别有意思。奥丁之刃其实是有武技的(可以憋气还有不同的招式类似dmc)比如同样的神界系列,你要说这类游戏太自由全部交给玩家去探索很无聊我也是服了!是不是跟古墓丽影 海贼无双一样给你个目标你跑过去突突突 打打打就完美了?


u r nothing?开什么玩笑,游戏里迪利恩(女主已经死的爱人)已经说的很清楚了!最后他告诉塞纽尔的东西让你吃了?
接下来我也不怕剧透了 :P塞纽尔在拯救爱人的路上也在不断地回忆。之前听迪利恩的话放逐自己去治疗,结果回来被屠村了。站在被祭祀的爱人尸体面前开始了自我救赎。父亲其实是个宗教头目。母亲也有精神疾病(是精神疾病的病人!不要什么精神病你不懂的,请注意你的言行!)由于这个原因被他父亲认为被侵蚀然后被他亲手活活烧死。最后的结局迪利恩会告诉塞纽尔每一天都崭新的并不是没有任何价值的,应该看向明天不要留恋过去。爱人告诉塞纽尔放下他,继续自己的生活!


皇帝的新衣?我觉得你根本没有搞清楚这个游戏的类型就开始评测了。难道跟古墓丽影重启一样是突突突一点价值都没有的么?我甚至觉得地狱之刃要比古墓丽影重启两部好得多。剧情跟结局感染力很强(也难怪了,剧情基本上都是真实动态捕捉的表演)。虽然古墓重启的气氛跟代入感的确很棒,但是地狱之刃优秀的美工环境与音效代入感也一点也不比古墓差。剧情中塞纽尔的嘶吼真的挺让人伤心的,这点我只在合金装备v系列、行尸走肉一二季里有过一样的感觉。这是偏快餐的古墓丽影重启比不了的。古墓丽影老系列很有意思,我感觉跟地狱之刃很像——同样是解密为主战斗为辅的类型,比9 10有意思的多。


最后我想说掠食剧情什么的还是挺好的,并没有觉得重复。剧情跟一些支线很有趣很吸引人。唯一的致命伤我觉得是战斗。敌人来回晃蹦来蹦去的。这个真的恶心,并且容易让人晕。这种战斗的确没什么意思。
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KujoBuddy 赞同了该回答
1年前
SisconX
玩呗
回答了问题
《全境封锁2》有哪些问题?还有救吗?
LKD

全境封锁是以战术对策作为核心的,目前看看起来服务型没什么问题,有稳定的用户群体支持。实际上半年全境封锁2也是 卖的最好的游戏之一。追求爆头爽快的早玩COD去,没必要玩装备驱动型游戏。命运2同样运营良好,9月第三年新资料片暗影要塞甚至决定推出基础免费版。正好同期还有射击刷刷刷的无主之地3。

感觉就是完全不了解的玩家因为提问的“还有救吗”诱导,想着法子找黑点。。。

tps/fps + rpg, 了解一下warframe。
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KujoBuddy 赞同了该评价
1年前
赤井稻妻
什么都爱玩,但什么都不精的选手
玩过 30 小时
只能说这游戏太挑人了,同样的事物在不同人眼里真就是两个极端。
···显示1条回复
极乐迪斯科还是强啊(无端感叹
个人觉得比死亡搁浅好太多
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KujoBuddy 赞同了该评价
1年前
bacca
喜欢游戏 发现游戏 发掘游戏
玩过 2 小时
bacca
[作者]
主播为了蹭热度赚钱恰饭 当然要播下去啊 你s不s?
···显示1条回复
?你都不看预告不看别的就直接买的吗?不适合自己的强塞自然不合适。但冲这一点就觉得别人是蹭热度恰烂钱是你的不对了。
阴阳怪气的,这奶牛关也开始不对头了
···显示4条回复
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KujoBuddy
summer evenings
1年前
评论了回答
我一直以为枪械手感就是指手柄的震动的细腻程度啊,比如最新的cod16里换弹夹的一扽的感觉,rdr2里一颗一颗地装子弹时的下沉感。
鼠标怎么体会手感呢?
陰陽魚 回答了问题

如何评价《死亡搁浅》在IGN那里拿了6.8分?

ign 這種媒體,換到流行用語叫主流媒體,主流媒體就是用來評價主流的遊戲類型的。別說什麼顛覆性玩法,ign 對多人競技類遊戲的評價能力幾十年如一日地狗屎。對純 PC 遊戲,即鍵鼠遊戲的分析能力也有限。我甚至懷疑 ign 完全不懂槍械手感這個硬核 FPS 玩家最津津樂道的主題。畢竟 ign 是一...
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陰陽魚
[作者]
@KujoBuddy‍ 槍械手感指的是後座力、準星回彈、彈道變化等等。所以自瞄、無後座、子彈追蹤是最核心的三種掛。所以某些嘲笑別人掛多的玩家,其實自己一直開著掛在玩。

至於震動,我沒見過真槍像手柄那麼震動的,安子彈跟手柄震更完全是兩碼事。如果你安過子彈的話應該認同這個說法。但是後座力,準星偏位再回彈,連發帶來的壓槍壓力,至少我在真槍上的體會也是這樣。
到底什么是JRPG?
KujoBuddy 赞同了
1年前
方白
素履
想玩
幽灵船、奇怪的撰稿人以及CIA
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KujoBuddy
summer evenings
1年前
玩过
KujoBuddy
summer evenings
1年前
评论了文章
不良少年的游戏推荐R星的恶霸鲁尼
Captain_Saizo 撰写了文章

那些站在铃兰顶点的男人——假设PS4版《乌鸦高校》回炉重造

“热血不良少年”题材的作品是我的最爱,从童年时FC时代的《热血物语》系列,到后来PS2、PSP上的《喧哗番长》系列,再到PS3上的《魁!!男塾》、PSV上的《Uppers》,甚至是手游《不良道》都玩得兴致勃勃。不过最希望能在次世代主机上改编成游戏的,还是要属高桥ヒロシ创作的《Crows》漫画 ...
KujoBuddy
summer evenings
1年前
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