我觉得昆特牌事实上在最近几年的拓展性并不会很高,楼上已经总结了增加的几种方式。
1.首先,这是一款基于猎魔人背景的游戏,阵营并不好加,毕竟北方、帝国、怪物、群岛、松鼠党就已经将整个猎魔人世界的势力涵盖完了。除非具体细分北方(科温特、诺维格瑞、乌鸦窝)和怪物(精灵、高吸什么的),猎魔人、女术士作为中立不适合变成势力,或者加入欧菲尔、陶森特?我个人认为不太现实。
2.这是一个比点数的博弈游戏,3行可以算是恰到好处也符合猎魔人世界的对战层次,如果增加1行,那么就大大降低了许多单卡的威胁性,能够移怪的卡则会变得必要,但是又不可以轻易地给移怪属性,这样的话阵营的界限真的是要没了(虽然取消阵营属性已经大大降低了区分度)。额外属性的话不是很清楚到底能增加到什么方面、程度。
3.增加赛制确实可行,这更要求卡牌平衡性,虽然我觉得昆特很良心、耐玩,但是平衡方面并不出色。增加新的娱乐模式则较为可行。
4.补充:开发者好像在哪次发布会里说不会出新势力,但是会出新领袖,没准和新卡配合能大大丰富游戏玩法也说不定。
总结:我认为昆特近年应该会增加新领袖以配合新卡里的新属性,同时增加娱乐模式或者丰富剧情模式来做到多样性(如果你不以赢为目的的话,就会有很多娱乐性……希里冲刺弃牌、帝国爆牌什么的)。昆特应该还是能做到持续运营并吸引玩家的,希望盖娅能让昆特在国内普及度更高些,但是昆特想要盖过炉石就目前来看还是有难度,但是比起上古卷轴:传奇、冠军对决这些还是高出不少的。
与《炉石传说》、《万智牌》相比,《昆特牌》的可拓展性如何?
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