猫奴、热衷新颖的游戏玩法,roguelike爱好者,目前从事手游工作。

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猫奴
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游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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猫奴
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PS4等游戏主机搭配键鼠体验如何?
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发行于 2015年10月28日
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1年前
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王者荣耀
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猫奴
1年前
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与《炉石传说》、《万智牌》相比,《昆特牌》的可拓展性如何?
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猫奴
1年前
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向别人安利/推荐游戏的时候,应该注意什么?
就是你们自己挑的坑,怨我做什么,我想拉你们去别的,你们又不愿意,摊手
最后一句笑到
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猫奴
1年前
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有哪些推荐的Roguelike类手机游戏?

可惜节奏地牢只有iOS的,好期待尽快能够移植安卓啊!当然Rogue类的很多偏nethack风格的游戏也挺好玩的

dream quest是我接触过里面最好玩的

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捂脸
猫奴
1年前
回答了问题
为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列?

怪猎真不能并行的,当年玩家们说三大动作游戏的时候都没考虑过怪猎,因为就没认为是同类型,并不是说游戏是XX动作游戏就能真和三大动作游戏算作同一类型的,比如鬼武者。当年有个现在看来不做准的标准,叫做“能跳的就是动作游戏,不能跳的就是动作冒险游戏”,而动作冒险游戏是不能成为三大动作游戏的。。。。就我个人来说,之后的知名游戏系列除了猎天使魔女可以(所以后来也有四大动作游戏的说法,但是没有三大知名度高),什么黑魂,仁王,尼尔:机械纪元,怪猎,讨鬼传等等都不符合标准,“动作”性不够纯粹,参杂了或者侧重了更多别的方面,所以怪猎是不可能和这三个系列并行的。

当然这也是一个老玩家当年的看法,一个很偏个人的看法。现在的游戏多姿多彩,各种要素参杂,类型也不那么明确了,所以现在也没多少人在说什么三大动作游戏了。毕竟这个是当年游戏类型还比较好区分,还容易分类的的时候提出的说法了。

MH没办法,MH就概念上是狩猎,不是清屏,再者MH就风格上也是隔得太远,无法比较
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