玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
猫奴、热衷新颖的游戏玩法,roguelike爱好者,目前从事手游工作。
体验很好,毕竟是作弊的感觉。
玩命运 或者其他FPS游戏,包括暗影摩多这些动作RPG,手柄让你的战斗力是3,换了键鼠熟悉操作战斗力就会变成7。
但绝不推荐在PS4游戏里PVP模式中使用键鼠。
这就相当于作弊~
曲高和寡,玩游戏主要是给人带来快乐。
能给很多人带来快乐的游戏,必然是一款好游戏。
纠结太多就入魔了。
昆特牌 比较难做,实话
这两年桌游类卡牌游戏,唯一爬起来并且爬的比较高的只有影之诗。
昆特牌离影之诗之间还差着很远的距离。
怪猎真不能并行的,当年玩家们说三大动作游戏的时候都没考虑过怪猎,因为就没认为是同类型,并不是说游戏是XX动作游戏就能真和三大动作游戏算作同一类型的,比如鬼武者。当年有个现在看来不做准的标准,叫做“能跳的就是动作游戏,不能跳的就是动作冒险游戏”,而动作冒险游戏是不能成为三大动作游戏的。。。。就我个人来说,之后的知名游戏系列除了猎天使魔女可以(所以后来也有四大动作游戏的说法,但是没有三大知名度高),什么黑魂,仁王,尼尔:机械纪元,怪猎,讨鬼传等等都不符合标准,“动作”性不够纯粹,参杂了或者侧重了更多别的方面,所以怪猎是不可能和这三个系列并行的。
当然这也是一个老玩家当年的看法,一个很偏个人的看法。现在的游戏多姿多彩,各种要素参杂,类型也不那么明确了,所以现在也没多少人在说什么三大动作游戏了。毕竟这个是当年游戏类型还比较好区分,还容易分类的的时候提出的说法了。