我一直对死亡骑士的英雄技能有想法,觉得如果这么来会很Coooooooooool:
被动:装备一把1/1的符文刃;武器耐久为1时不能主动攻击;当死亡骑士没有装备武器时,自动装备一把符文刃。
英雄技能·死亡之握:在我方回合迫使一名敌方角色攻击玩家,敌方角色承受我方武器攻击的伤害,装备的武器不掉耐久。
强化死亡之握(图哈特):在我方回合迫使一名指定任意角色(不限敌我)攻击玩家,如果该角色死亡则重置此技能。
对应的卡牌:
鲜血灵气:2费,使符文刃获得+1/+1,造成伤害后后回复与造成伤害等量的生命值。
冰霜灵气:2费,使符文刃获得+1/+1,造成伤害后冻结敌方角色。
秽邪灵气:2费,使符文刃获得剧毒。
解释:灵气是卡牌,用掉就没了。三种灵气不能叠加,灵气加持的符文刃可以被各种软解掉变回普通符文刃。灵气效果必须造成伤害,因此对免疫以及圣盾无效。灵气不能对符文刃以外的武器生效,但死亡骑士专属的武器可以有“符文刃”的词缀,比如“符文刃·血喉”。死亡之握不仅可以过墙而且可以抓取敌方英雄。看似很强但其实只能作为辅助,DK的强度可以根据职业卡来调整。
如果炉石传说做第10个职业,英雄技能还能怎么设计?
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