假设英雄技能还是2费的情况下,考虑到游戏的平衡性以及各职业应有特色机制,无责任大胆猜测一下:
1、对对方英雄造成一点伤害,自己回一血;
2、使一个己方随从获得“亡语:召唤一个1/1的随从”;
3、使一个随机己方随从获得+1/+1;
4、使一个随从本回合获得+2攻击;
5、使你的武器获得+1/+1;
其实还有很多很有特色的设计,但是回顾一下已有的英雄技能,可以看出各职业的技能既体现英雄本身特色,又与职业卡牌有一定的联动性,但不会对本职业产生过大的局限性(即不会产生围绕英雄技能做文章的套路),所以英雄技能应偏向泛用性,于是上面是个人觉得比较靠谱一些的思路。
按现有的大环境,必须考虑平衡性和可玩性的话,要退出新英雄,势必要有新的机制出现,不然大部分玩家应该不会买账(反正我肯定不会)。比如DK曾经的符文机制,武僧的醉拳和各种酒,恶魔猎手的大王变身。反正不是易事,如果做出来吃力不讨好,不如就现有的九大职业构思新套路。