技能是很好设计的,主要是职业卡牌的平衡以及新职业与旧卡牌间的平衡很难设计,所以迟迟未推出第十个职业
DK太难了,需要的系统很难设计,具体的某贴吧和某精英论坛之类的社区讨论(YY)了一万年了
武僧简单点,直接技能为回复一点生命本回合增加一点攻击,和德鲁伊一样做一个牧师和攻击的平衡,既符合游戏设定又容易平衡,卡牌可以从闪避方面入手,例如该单位该回合无法成为攻击的目标(对应无法成为技能和法术的目标)这类卡也可以做出很多有意思的设定
由依喵 杂食,日呆治疗中,steam同名
回答了问题 更新于 2017-07-04 17:36:57
技能是很好设计的,主要是职业卡牌的平衡以及新职业与旧卡牌间的平衡很难设计,所以迟迟未推出第十个职业
DK太难了,需要的系统很难设计,具体的某贴吧和某精英论坛之类的社区讨论(YY)了一万年了
武僧简单点,直接技能为回复一点生命本回合增加一点攻击,和德鲁伊一样做一个牧师和攻击的平衡,既符合游戏设定又容易平衡,卡牌可以从闪避方面入手,例如该单位该回合无法成为攻击的目标(对应无法成为技能和法术的目标)这类卡也可以做出很多有意思的设定
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