回顾一下已有的技能:
牧师:两点任意单位治疗
法师:一点任意单位伤害
战士:2点自身护甲
猎人:2点对敌方英雄伤害
德鲁伊:加一甲 自身此回合加一攻
盗贼:一把1/2的武器
术士:抽一张牌 太过bug于是对自己造成2点伤害
骑士:召唤一个1/1的随从
萨满:召唤一个不重复的图腾(图腾略)
可以看出设计思路:
造成伤害/防止伤害
获得额外单位/武器/手牌
一般情况下都低于卡牌模型(2费1/1白板?1费给我都亏)
都是游戏内已有机制(不太可能会出现与原先游戏无关的技能机制)
大胆不负责猜测:
1、使手中一张随机卡牌费用-1 (用途:大帝见过没?)
2、获得随机特殊卡牌1张(像是毒心者、伊瑟拉那样的,不过具体强弱模型较难控制,随机性强)
3、与对方技能完全相同(不算设计的设计)
4、对自己和一个敌方合法单位各造成3点伤害(很强,也很浪)
5、对一个随机合法单位造成3点伤害(随机性过强,不太可能)
6、展示双方牌库中随机卡牌各一张(让我想起了昆特的揭示帝国)
7、双方各抽一张,敌方抽牌会展示(稍显过强)
8、初始生命减半,技能回复自身4点(前期有些无力)
以上猜想全凭脑洞,不负责。技能设计并没有那么简单。实际上还需要和设定匹配,与自身所拥有的职业卡风格匹配甚至有所配合。
2017.6.27
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