[翻译][开发者访谈] 杀戮尖塔:UI可视化是成功之钥

sPicaLance

撰写了文章 更新于 2018-11-18 11:35:02

评论 14

frankc 1年前

很好的文章。这个游戏被分析的还不够。大家都知道他好玩,但是为什么好玩,怎么迭代走到的今天,对做同类甚至其他类型游戏的开发者有什么借鉴价值,都值得探讨。

sPicaLance [作者] 1年前

@shangoat ‍ 
现在吹游戏,评价游戏,批评游戏的文章比较多。
仔细分析,掰机制,掰细节,掰迭代流程的讨论,还是比较少。

主要是不好讨论,信息也比较匮乏。

1年前

个人觉得这篇文章标题虽然是“UI可视化”,但实际所谈的东西是如何解放玩家“计算/规划/预判”的能力。

关于“计算/规划/预判”的能力,这里推荐个针对此分析的文章(英文),有兴趣深入挖掘的可以看看:http://www.gamasutra.com/blogs/ThomasGrip/20170601/299116/Planning__The_Core_Reason_Why_Gameplay_Feels_Good

sPicaLance [作者] 1年前

@怠惰な騎士 ‍ 
dalao,这篇文有人翻译吗?
・:*:・゚( ͡ºั ͜ʖ ͡ºั )。・:*:・゚

1年前

@sPicaLance ‍ dalao不敢当,这篇文章我目前没有找到过翻译,不好说有没有人翻译了

结城理 1年前

Wiltshire的文章每次都从细节入手,试图用一根线牵起整个游戏的设计目的,但有的时候会在细节里走的有点走火入魔,反而忽略了那些直觉性的东西。但是这都不影响皮卡翻译牛逼!

sPicaLance [作者] 1年前

@结城理 ‍ 
( ͡° ͜ʖ ͡°)

他文字很好,配图随性,我正准备有空的时候更新文章内配图。

别吹我,佛系翻译,上次你交代我的文章我还没翻译完10%呢ww

'̿'\̵͇̿̿\з=( ͡° ͜ʖ ͡°)=ε/̵͇̿̿/’̿’̿

地方黑暗 1年前

陈宫没有丝毫侥幸

sPicaLance [作者] 1年前

@地方黑暗 ‍ 
奶牛关为啥不能回复里插图呢?¯\_( ͠° ͟ʖ ͠°)_/¯



怎么整都整不出来图片,sad
( ͡°Ĺ̯ ͡° )

星钻Yao 1年前

写的真好,翻的真好,涨姿势,感谢分享

sPicaLance [作者] 1年前

@星钻Yao ‍ 
( ͡~ ͜ʖ ͡°)

明宗 1年前

将整个系统的迭代过程分享出来了,更多地看到了团队的思考,很有启发

sPicaLance [作者] 1年前

@明宗 ‍ 
推荐一下作者本人在Rock Paper Shotgun的专栏


( ͡° ͜ʖ ͡ °)

明宗 1年前

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