撰写了文章 更新于 2018-05-31 20:35:58
《Slay the Spire(杀戮尖塔)》旧卡组推荐(可能过期)
正式版 / 第三个职业实装之前应该都不会更新了,如果遇到文章内容与游戏本身内容不符的情况请以游戏内容为准。
第三个职业实装了也懒得更新了,建议自行寻找更好的指南(
不要把有限的生命投入到无限的STS里
推荐STS入门玩家阅读,至少对游戏牌组以及构筑有大致观念,所以算是进阶指南(?
(真新手入门指引等一个其他人写
个人建议卡组20~25张最优。基础卡(就是开局的5张攻击和5张防御)能丢就丢,没用的。
(除非你遇到升级所有基础卡的事件,或者拿到潘多拉盒子(把所有基础卡转变成其他卡
当然,由于游戏本身选卡的规则,基本是不可能凑齐所有Key牌完成梦幻构筑的。
所以流程中所有卡片的抉择,奠定了本局游戏走向如何。
(可惜本文不教选卡
单卡虽然优秀,但同一流派中的卡牌连携效果会更大。
最后,卡组结构上不冲突,防战也能走力量流,飞刀流也能叠上毒,所以遇到核心好卡能拿就拿,拿多少都行,拿累了就睡觉,没关系的。
Ironclad-红色铁头狂暴战:
1.防战流
要说防战当然是指那个防战啦!
盾盾盾!
太长不看的总结:
防战的关键在于利用<Barricade>令护甲不会消失的特性,在短时间内爆出敌人无法击破的护甲,然后就是一边叠甲的同时一边输出了,由于护甲的特性导致血线基本平稳,但需要输出的时候也不要一味叠甲,毕竟护甲即便溢出也无法继承到下一场战斗,合理权衡HP护甲与伤害的关系才是防战的核心要点。后期许多敌人是越拖伤害越疼的,该卖护甲打伤害的时候也要铁头去打。
核心:
用<Barricade>启动,这样护甲不会每回合消失,玩防战一定要有。真的拿不到也不要勉强。
叠甲:
铁身躯 | 痛觉遗失 | 耸肩 |
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半核心,自动叠甲 | 如果你放逐卡很多可以考虑 | 效果完爆基础卡且能过牌 |
暴怒 | 回风 | 其他 |
![]() | ![]() | 拿到什么就用什么, 能叠盾的都OK啦。 |
攻防一体,越打盾越厚,核心 | 一次性放逐大量卡牌,和上面搭配有奇效 |
爆甲:
无动于衷 | 火焰屏障 | 一鼓作气 | 巩固 |
---|---|---|---|
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核心,不流失不蒸发零浪费 | 费用较高,但附带一回合反伤效果 | 副作用难受,但可以利用弃牌和<Evolve> | 红色最后一张解锁的卡片,如果你能遇到它就不用看本文了 |
伤害:
浑身猛击 | 不可抗力 | 其他 |
---|---|---|
![]() | ![]() | 该怎么打就怎么打, 不要因为护甲限制了思路。 |
防战核心输出,盾猛打脸啦 | 防战半核心,叠甲还能打伤害 |
Relic推荐:
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珍贵的起始护甲,让您安心启动各种Power | Dex属性对护甲来说是很重要的 | 同Dex属性 |
![]() | ![]() | ![]() |
抽不到<Barricade>时的保守计划,但还请尽快抽到 | 和楼上一样的触发条件,不过奖励更实际 | 强烈推荐,如果护甲未被击破,依然会保持5层 |
2.力量流
疯狂加力!
(Strength效果:每一点使伤害数字+1)
我这个二连击下去你可能会死
太长不看的总结:
因为力量不会随时间损失,所以叠到就是赚到。起手叠加一些力量卡,在战斗中逐渐积累,合适的时候用<Limit Break>翻倍,然后再用多段伤害卡进行爆炸输出,之所以推荐多段是因为力量的加成对于多段伤害实在是太高了,使得单次伤害卡的基础伤害相对而言几乎不重要。算好斩杀线用<Dual Wield>和<Double Tap>翻倍伤害就可以了。
核心:
龙骑LB满了快放LB啊!
在这里放升级版是因为普通版用完会丢弃,所以能升级一定要升级。
当然这张卡在你蓄力卡齐全以后可有可无,不过有一张能更好发挥。
蓄力:
激怒 | 弱点识破 | 杰.爱.茜 | 恶魔形态 |
---|---|---|---|
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基础叠力 | 在敌人准备攻击的时候使用,效果很好 | 事件卡,能用就用吧 | 效果很强,但费用较高,如果起手抓不到会很难受 |
自伤:
断绝 | 残酷 | 自燃 |
---|---|---|
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自伤系力量神卡,配合后面两个可以达成回合前后自动叠力 | 其他自伤卡也可以配合,只是效果没有power卡持久。 贫血的时候慎用。(被内潜烧死的不死人我见过太多了) |
多重伤害:
| ![]() | ||||
凑满手牌,一回合秒杀不是梦 |
暴力伤害:
重刃 | 旋风斩 |
---|---|
![]() | ![]() |
和多重伤害差不多的思路,只不过是单次攻击三倍伤害 | 攒够能量爆发一波也是可以的,适用群怪 |
成倍增伤:
双持 | 双发 |
---|---|
![]() | ![]() |
在费用允许的情况下复制上面任何一张伤害卡都ok。因为可以复制Power卡,所以各种场合都能广泛使用。 | 下一张攻击卡使用两次,其实只是自动使用一张0费的相同卡片而已。 |
Relic推荐:
(理论上只要能加伤害和力量的都可以,太多了就不列举了,如果有空的话说不定会补充一下)
3.烧伤流(受伤+弃牌混合流)
此流派是在一次非常好运的流程中偶然发现的。
其强度以及叠甲能力前所未见(但是需要对手牌有很强的管理能力),由于key牌太多导致单次流程中难以完成,在此只作参考。
构筑的模型也非常有趣,或者说这才是真正意义上的成型卡组。
大致做一下解说,各位看看思路就好,千万别照着组(人品好的可以试试)。
太长不看大致思路:
用<Evolve>将Wound状态卡变为过牌,随后利用<Power Through>和<Wild Strike>往牌库里塞一堆Wound。
配合像<Second Wind>或者<Fiend Fire>之类拥有放逐手牌(就是Exhausted)效果的卡,将Wound放逐获得大量加成,反正Wound烧了也不心疼。
放逐的同时还可以搭配<Dark Embrace>和<Feel No Pain>获得过牌/护盾。
等上面的关键牌齐备之后,就可以随便浪输出了,因为在<Feel No Pain>效果下你的护甲是越打越刚的(
这个卡组完全启动之后打起来几乎每回合都会爆牌,但只要多平衡Wound和剩余牌库的关系,就能够得心应手。
而且完全不会害怕各种curse之类的debuff,随便塞,回合结束在我手里算我输。
以及,卡组数量一定要厚,这样烧起来才不会有后顾之忧(?)
还有,想要玩这个卡组,最好在商店买一个<Medical Kit>。
(我999甲的成就就是用这个卡组完成的)
核心 | ![]() | 进化! 化腐朽为神奇,谁也没有想到 之前惹人厌烦的Wounds会成为宝贝。 推荐升级。 |
增痛 | ![]() | 稳定往牌库里塞Wound, 能攻能防, 推荐各两张以上 |
![]() | ||
过牌 | ![]() | 定向烧卡+过牌,稳的。 |
![]() | 源源不断的过牌来源, 费用经常跟不上牌库循环的速度。 | |
叠甲 | ![]() | 一次烧掉大量Wound, 也是烧伤卡组的名称来源, 不过要注意烧的时候别烧掉有用的Skill。 |
![]() | 烧伤叠甲续篇, 配合<Second Wind> 双倍叠甲的快感! | |
![]() | 能烧出这么多护甲, 如果流失掉就太可惜了。 | |
伤害 | ![]() | 由于叠甲都是单次积累, 所以在烧卡叠甲的同时 也可以输出伤害。 (纯理论, 因为我当时也没拿到这张=。= |
![]() | 有这么强的叠甲能力, 不来张盾猛也挺亏的。 | |
![]() | 超快的牌库循环速度能够使这张卡被反复利用起来,在积累到一定伤害之后再用<Dual Wield>复制就能爽到。 | |
![]() | 炸! 反正烧的都是Wound根本不心疼。 需要尽快斩杀的时候也不要顾虑会烧掉非Wound卡, 前提是你的牌库够厚经烧, 尽量别一次烧太多Attack。 | |
![]() | 集AOE,烧卡为一体。 但需要很后期才能解锁。 | |
特殊 | ![]() | 灰卡王者,红卡最强。 残废卡组的救星,二刀流的极意。 烧卡的时候千万别烧掉这张。 有些power如果不急着启动可以先复制一下,不亏。 |
![]() | 这张卡用于你的Wound消耗太快,以及战斗将要到达尾声时使用。 但如果烧掉大量Skill之后,战斗还没有结束就彻底玩完。 没有把握不推荐拿。 | |
![]() | 烧掉回能量,不错的续航。 | |
Relic和无色卡 | 理论上对Exhausted有加成的都可以用 | 特别推荐<Medical Kit>, 可以主动Exhausted掉Wound |
Silent-我这把刀可是涂满了毒药的毒刃
1.毒爆流
头骨毒爆流,开场子弹时间,并丢出八瓶毒药,爆发六倍催化剂,尸爆三重终结,Time Eater瞬间击杀,是绿色卡组中的豪杰。
太长不看的总结:
反正叠毒就对了。堆高之后用<Catalyst>倍增,然后用<Cropse Explosion>斩杀。
注意毒素效果是在敌人开始行动时结算,所以如果毒层数大于等于敌人目前HP的时候就可以任其自生自灭了。
遇到免疫debuff的敌人也先不要慌,可以用weak之类的小debuff消耗掉免疫层数。
类别 | 单卡 | 注解 |
---|---|---|
核心 | 叠毒 | 毒素是你所有进攻的手段, 所以没什么核心不核心的, 只要能叠起毒的卡理论上都能用。 当然,防护卡该拿还是要拿的。 别因为刻意走毒而乱了正常攻防。 |
上毒 | ![]() | 比较基础, 没什么好说的。 |
![]() | ||
![]() | 跳毒,费用略高,前期效果Ok。 群怪的时候也可以丢。 可以用来解一些盾厚血薄的敌人。 | |
![]() | 上毒流核心之一,稳定全体上毒。 越早出越好。建议升级。 | |
![]() | 如果每回合都能打出多张攻击卡的话效果极好。 还能够配合<A Thousand Cuts>全体上毒,不过启动费用略高。 也是连接飞刀流和毒爆流的桥梁。 | |
增毒 | ![]() | 毒爆流核心之二, 毒素不再每回合减少1,反而会增加1。 效果很强大家都懂。 升级之后每轮+3,想不到不升的理由。 |
![]() | 毒爆流核心之三,双倍增毒。 升级之后为三倍,也想不到不升的理由。 | |
伤害 | ![]() | 毒流专用伤害卡,初期清小怪很好用。 |
![]() | 由于上毒卡多为Skill,所以此卡在你疯狂上毒的途中还能产生小部分伤害。 缺点是启动费用太高, 除非有办法降低费用否则不推荐。 | |
![]() | 毒爆流核心之四,OTK斩杀组件, 毒爆流的“爆”字来源。 升级之后就是三倍等同于毒层数的伤害, 这张卡在更新后改成了Attack类型。 以及,用掉这张卡之后, 所有的毒层数都会被清空。 | |
特殊 | ![]() | OTK启动器, 由于上毒卡多为Skill, 所以此卡在毒爆流中表现优异。 还能在第一回合启动很多高费Power。 最好把牌过满再启动。 但也请不要过于依赖本卡, 起手抽不到就按正常思路来。 |
![]() | OTK组件, 由于上毒卡多为Skill, 所以此卡在毒爆流中表现优异。 <Brust>后接<Catalyst>增毒最优。 | |
Relic和 无色卡 | ![]() | 上毒的时候层数+1,用过都说好。 |
![]() | 死掉敌人身上的毒层数会继承到其他敌人身上。适用群怪。 实际上作用并没有预料中的大。 | |
![]() | “我这把刀可是涂满了毒药的毒刃” 可以说与毒爆流相性最好的白卡。 商店遇到就买了吧。 |
2.飞刀流
飞刀流比起毒爆,讲道理是相对弱一点的。
这是真的,除了三层的精英怪Nemesis可以让飞刀流感到切菜快感以外,关底Boss遇到Time Eater的话飞刀流就是大劣。
那为什么还要玩飞刀流呢,要知道,卡牌游戏大部分时候强度和乐趣是不能兼得的。比起毒爆纯粹用负面状态闷声打伤害来说,飞刀流的操作感是无可比拟的(要对比的话就是炉石的奇迹贼。)
飞刀可以配合的日本三件套很强,还有很多偏门的小玩意可以加入,分支套路也很多。
所以比起毒爆,我更喜欢玩飞刀流。这也是真的。
太长不看的总结:
先用各种方式往手里塞<Shiv>,利用0费的伤害卡打连击,配合<Finisher>爆出大量伤害,用<A Thousand Cuts>打AOE,或者用<Envenom>叠毒都可以。顺便还能吃日本Relic套组的加成。
防御方面,拿<After Image>就能一边打一边叠甲。当然正常防护也要做。
再多注意一下过牌,不要打空手牌还有剩余能量。
其实是很暴力的输出卡组,连续丢一堆飞刀看结算跳伤害的过程真是刺激!
类别 | 单卡 | 注解 |
---|---|---|
核心 | 飞刀 | 说是飞刀,其实0费的伤害卡都算作是。 |
给我刀 | ![]() | 无限剑制! 每回合开始固定给你一把飞刀, 升级后必定在初始手牌中,可以选择升级。 |
![]() | 这张卡看上去特别像炉石那张<刀瓣齐射>, 而实际效果也差不多。 | |
![]() | 很实际的一张防护卡。给的飞刀除了多打一张连击其他也没有什么亮点了。 | |
![]() | 飞刀流大爆发!剑刃风暴! 实际上是用来清用不到的skill卡,或者在费用不够打完手里Attack的时候用来冲伤害。 单纯触发连击效果也很棒。 也有配合无限弃牌流的骚操作。 | |
护盾 | ![]() | 飞刀连击的优势在这里完全体现! 由于可以在一回合内打出数张飞刀,所以防护压力可以减轻一部分。 (这里的护甲不吃Dex加成) |
![]() | 苦于绿色没有<Barricade>这种神卡,如果护盾一不小心堆高溢出了,可以用这张卡续一回合的盾。 | |
毒连击 | ![]() | 飞刀流核心之一,低费刀+多重AOE简直绝配。 等等,这个效果是不是让你想配合某张卡…… |
![]() | 没错,与<A Thousand Cuts>配合,就能令一张飞刀叠全体一层毒。 而且毒真的很好用(叛 教 发 言 | |
伤害 | ![]() | 既然要以飞刀为主要攻击手段,那么飞刀的伤害就一定要提起来。 问题在于这张卡需要后期才能解锁,新手刚开始玩是拿不到它的,很尴尬。 但也不要太过于在意这三点伤害,我用飞刀流连续通关两次的时候也没有解锁这张卡。 只要卡组搭配好,伤害是绝对足够的。 |
![]() | 首先12伤已经值1.5费。 而飞刀流大量的0费攻击使得这张卡的剩余作用被完全发挥。 顺便注意一下,附加效果是失去3HP,也就是忽略护甲的直接伤害。 用来秒盾厚的残血怪再好不过。 | |
![]() | 可以当做一张大飞刀用。 反正都0费了还要啥自行车。 | |
![]() | 可以当做两张普通飞刀用。 只是要留心起手爆牌的危险。 如果不急着打伤害可以留一张进循环,等于每次多一张免费飞刀。 | |
![]() | 飞刀流终结技!核心输出! 飞一堆刀再配这张可以打出巨量的伤害。 注意不要让<Storm Of Steel>冲掉这张卡。 (我就干过) | |
过牌 | ![]() | 由于飞刀流费用消耗低, 如果手牌打空还有剩余能量就很尴尬了, 过牌就非常重要。 在这里放两张常用过牌, 还有其他的无色过牌卡可以选择。 |
![]() | ||
特殊 | ![]() | 不用多说,爆飞刀和骚操作专用卡。 反正就是好用,绿色卡组拿了都不亏。 飞刀流可以考虑升级,双倍效果拔群。 |
Relic和 无色卡 | 飞刀流的无色卡和Relic操作非常多,因为大部分无色卡都是0费。 | |
![]() | 飞刀流奥义。 如果在手牌里一定要第一个启动。 一回合触发一次就不亏。 | |
![]() | 大量飞刀可以频繁地触发笔尖的效果。 注意别让双倍伤害给小飞刀吃了 (留给Finisher最好 | |
![]() ![]() ![]() | 日本三件套, 每一件都是为飞刀流量身打造( | |
![]() | 其实是第四件日本套,但由于盗贼开场就有7张手牌,再加3张容易爆牌,拿不拿请根据自身情况。 | |
![]() | 小陀螺! 在打空手牌还有剩余能量时非常管用。 |
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none 1年前
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Edwin 1年前
大佬能加个好友mua
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最强之⑨ 1年前
比较感兴趣啊~有时间了解一下!
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Qrave 1年前
难怪我觉得我的防战不行,原来我根本没解锁barricade
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dumb 1年前
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Lostemple [作者] 1年前
dumb 1年前
又硬了可还行。
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ymfx 1年前
Lostemple [作者] 1年前
ymfx 1年前
运气好第一章就可以达成, 后两章全程第一回合秒人,怪没有行动机会
注意不要拿核心卡外的任何卡,然后利用一切机会去除基本卡
Qrave 1年前
Lostemple [作者] 1年前
ymfx 1年前
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Lostemple [作者] 1年前
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蒋学驽 1年前
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Lostemple [作者] 1年前
none 1年前
然后就被回滚了
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bisharp 1年前
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秃头怪鬼脚七 1年前
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青椒 1年前
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Lowwhy 1年前
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DOOM51327 1年前
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森一 1年前
有了战术大师可以来两张杂技搞弃牌流,不过要保证手牌在十五张以下
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GrandSong 1年前
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jins1018 1年前
好久没玩这游戏了,看了这篇心得又重燃战火。
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