作为一个打了10多年万智的老牌手兼重度致幻油墨成瘾者, 没拿到内测码, 正式上线到现在几乎每天打满3轮专家构筑体验下来, 凭胸而论, 刀牌的游戏质量是远远超出了我的预期的.
下面是几点具体看法:
1. 难度不一定过高但复杂度确实过高.
首先关于三路的设计, 确实这个设计与以往所有的tcg都有所不同. 在高度还原dota机制的基础上不可避免的造成了游戏机制的过度复杂. 传统tcg需要集中考虑的无非在于: 手牌-费用运营, topdeck几率, 猜测对手手牌三个主要的点. 而刀牌把手牌拆分成了英雄-装备-其他构筑卡, 而场面局势又再拆分成了上中下三路分别进行, 玩家进行盘面判断和关键张概率计算的难度提高了很多. 在对局进行的过程中, 思考模式往往会变成 "上路能用什么->中路能用什么->下路能用什么->对手在每一路大概会如何进行干扰/反应", 这样非常复杂的模式. 这也是刀牌上线将近一周以来很多还在观望的玩家望而却步的一点. 刀牌看上去非常复杂! 但与此同时, 刀牌的实际难度却没有他的复杂度所显示的那么高, 由于开场既有3费, 低费牌的收益会变得非常的低, 每路每一回合中基本上只能打出1-2张付费手牌, 并非像万智一样在同一回合中的出牌数量那么多, 更类似于炉石的"按费拍怪". 低费卡牌的缺乏会导致同一回合内决策主轴相对僵硬, 比如6费回合握有先手一方直接恩赐解脱掉你那一路唯一的英雄, 就可以看戏了. 所以在我一周的体验之后感受到的是: 刀牌需要更加dota化的大局观, 需要更少的精细计算.
2. 没有天梯和日常
这意味着这个游戏不存在黏着度, 并不能够提供一部分玩家上线的动力, 这可能会成为刀牌最大的失策点. 因为哪怕是在实体tcg圈, 执着于提高打牌技艺和卷比赛的玩家也是非常之少的. 大部分人打牌的动力更加倾向于社交性, 与熟悉的牌友一边吹b一边玩, 玩完了一起去烧烤. 但刀牌在社交性的体验上只有好友对战和社区锦标赛, 如果刀牌是一个定位为tcg的游戏, 仅仅如此的社交体验我认为还是不够的. 然而没有黏着度也意味着一些好的事情, 你不需要花费更多的时间, 你不需要打到天梯xx分才能减少你在对局中遇到菜鸡和喷子的几率, 也不需要每天为了几个金币强行去玩好多把自己不喜欢的套牌. 对于我个人而言, 我是觉得庆幸的. 所以, 有氪无肝, 最终还是要靠玩家意愿和游戏质量来检验是否合适.
3. 氪金模式
我有很多万智群里的小伙基本持统一观点, 刀牌单卡非常之便宜. 当然这和万智卡牌价格不无关系. 但更重要的是, 在tcg玩家眼里, 花钱买卡是打牌的必要条件, 和饿了要吃饭渴了要喝水是同样理所应当的事情. 但对于习惯了free to play的大部分玩家来说, 不免会觉得这种氪金模式吃相难看. 但与此同时, 没有可以买卡的免费游戏币又会使你的账号非常的保值, 就如同每一个拉新人入万智坑的老手都会说的一句话"这牌你现在看着贵, 但保值啊, 等你不玩了全都一出, 里外里花不了多少钱".
最后, 懒得看长篇大论的看这里.....
- 刀牌游戏性相当高, 局部优于万智, 整体与万智相当, 大幅碾压炉石.
- 刀牌存在最低消费, 如果坚持白嫖, 请不要尝试入坑.
- 刀牌的竞技性远远大于娱乐性, 硬核程度拉满.
- 前途全看运营, 运营强也不会成为爆款, 运营差也不会死透
- 与dota联动饰品的话多半还是要真香
2018.12.11更新
听说最近玩家人数断崖式下跌, 日活甚至不过万. 跪求v社好好改......
不给指定对象交易可以接受, 毕竟还要赚钱. 但至少给一些普通匹配的奖励, 哪怕5连胜给张门票, 累计10胜给张随机非金卡也好啊......讲道理不跟基友约局, 或者不打花门票的模式的话, 这个游戏处于一个赢了没啥快感, 输了单纯添堵的体验呀.
其实更多的情况是玩两把牌就突然想上线刀一把了...
各位对Artifact的前景是如何看待的?
0 条评论