12月22日更新
版本更新了1.1,对热门卡牌进行了削弱(斧王、卓尔游侠等掉价一半)
加入了等级模式,16级前升级都有卡包拿(卡牌更不值钱了)
加上之前V社大包临时工和玩家弃坑潮。。。
我没想到的是仅仅一个小版本就直接改动卡牌了,数字改动不是你的优势,对于玩家来说卡牌彻底失去保值的概念(因为按V社的态度,你不知道什么时候更新下就削卡了),这对于TCG卡牌来说是致命的。
可能V社运营的DOTA2和CSGO让V社觉得讨好大众才是赚钱成功的,大众要奖励,给你,大众觉得贵,打折(现在买还送DOTA2会员),大众觉得某些卡牌贵,好,削。大概是卖大众车卖的好的车厂还没学会怎么卖跑车吧,即是这跑车质量不差。大众买不起跑车?大众是养不起跑车。
小众有小众的圈子,你卖滑板面向的用户是玩滑板的而不是将滑板推销到每家每户。一个指望小众滑板取代自行车占领市场的运营,我一点都不看好了。
最后想起一句话,舔狗最后一无所有。
玩法上除了知道三条对战线、金钱资源外,了解的不是很多。目前放出的消息也比较少,具体好不好玩等正式上手才知道。
卡牌类虽然是桌游中很大的一类,但是集换式卡牌并不是非常流行的一种。其中万智牌始终一家独大,游戏王、宝可梦与之相比还是差了不少。可惜的是,TCG想要实现互联网式传播,会极大影响实体的销售,特别是二级市场的交换流通。所以几个知名的TCG始终不肯全面开放电子游戏市场的卡牌交换,万智牌也只肯出对决、竞技场这种阉割交换卡牌的电子游戏。之前也玩过很长一段时间HEXTCG,这游戏是参照万智牌玩法做的电子版游戏,游戏内同样有拍卖行提供卡牌交易。但是本身作为免费游戏,为了吸引玩家,又推出PVE模式让免费玩家不至于无牌可打。而实际上这种参照炉石传说的免费网游运营模式是不适合TCG游戏的。卡牌交换需要的是等价,说白了是钱换钱。当玩家用时间去积累资本而不是技术的时候,本身TCG游戏性质就变味了。拍卖行被垄断,免费玩家仍旧买不起卡(PVE能刷的金币作用有限)、轮抽玩家开出的卡又卖不掉。整个玩家群体发展不起来。
而我看好神器,不仅仅是因为有万智牌之父理查德保证数学模型。最重要的一点它是收费游戏,避免了免费卡牌游戏因为脚本刷金导致的卡牌价值极速贬值,玩家可以将更多的精力放在研究卡牌策略而不是担心自己钱花的值不值。steam逐渐完善起来的市场也保证了卡牌交换不会被奸商轻易垄断。
玩过万智牌的应该都知道,TCG是存在准入门槛的(经济能力、对局心理、艺术鉴赏、风险投资等等)。我并不指望神器能成为多少多少用户的爆款,TCG相对21点、德州等卡牌游戏(沉迷碧血救赎2哈哈)本来就是小众(更加大众的斗地主、空当接龙),但至少运营模式的框架已经搭好,能不能吸引并建立起良性的游戏圈,就看神器具体玩法了。
补充:今天开放预购以后官方也发出了官方公告
购买游戏可获得10包卡包、5张参赛门票和两个新手卡组
Red/Green Brawler(红绿竞争?)、Blue/Black Control(蓝黑控制?)
依托steam强大的社区平台,可以很方便的查看卡组,虽然目前还没有中文,但是从新手卡组的情况来看,三条线会选择三个英雄,卡牌还是较为传统的部队牌、法术牌和装备道具牌。通过卡牌左上角可以推测需要资源费用来使用卡牌。(具体有兴趣可以链接点进去看)
另外公告还提到了允许玩家自建比赛(暂不支持奖金),这对于建立起玩家圈子,开展各种第三方的比赛活动是非常有帮助的。如果能将神器发展起来,相信这样的模式会受到欢迎。(TCG卡牌需要各种第三方/官方授权的比赛活动,全部由官方组织比赛不利于持续发展)
SDLinkind [作者] 1年前
瓜苗乐章 1年前
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SDLinkind [作者] 1年前
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