作为一个打了10多年万智的老牌手兼重度致幻油墨成瘾者, 没拿到内测码, 正式上线到现在几乎每天打满3轮专家构筑体验下来, 凭胸而论, 刀牌的游戏质量是远远超出了我的预期的.
下面是几点具体看法:
1. 难度不一定过高但复杂度确实过高.
首先关于三路的设计, 确实这个设计与以往所有的tcg都有所不同. 在高度还原dota机制的基础上不可避免的造成了游戏机制的过度复杂. 传统tcg需要集中考虑的无非在于: 手牌-费用运营, topdeck几率, 猜测对手手牌三个主要的点. 而刀牌把手牌拆分成了英雄-装备-其他构筑卡, 而场面局势又再拆分成了上中下三路分别进行, 玩家进行盘面判断和关键张概率计算的难度提高了很多. 在对局进行的过程中, 思考模式往往会变成 "上路能用什么->中路能用什么->下路能用什么->对手在每一路大概会如何进行干扰/反应", 这样非常复杂的模式. 这也是刀牌上线将近一周以来很多还在观望的玩家望而却步的一点. 刀牌看上去非常复杂! 但与此同时, 刀牌的实际难度却没有他的复杂度所显示的那么高, 由于开场既有3费, 低费牌的收益会变得非常的低, 每路每一回合中基本上只能打出1-2张付费手牌, 并非像万智一样在同一回合中的出牌数量那么多, 更类似于炉石的"按费拍怪". 低费卡牌的缺乏会导致同一回合内决策主轴相对僵硬, 比如6费回合握有先手一方直接恩赐解脱掉你那一路唯一的英雄, 就可以看戏了. 所以在我一周的体验之后感受到的是: 刀牌需要更加dota化的大局观, 需要更少的精细计算.
2. 没有天梯和日常
这意味着这个游戏不存在黏着度, 并不能够提供一部分玩家上线的动力, 这可能会成为刀牌最大的失策点. 因为哪怕是在实体tcg圈, 执着于提高打牌技艺和卷比赛的玩家也是非常之少的. 大部分人打牌的动力更加倾向于社交性, 与熟悉的牌友一边吹b一边玩, 玩完了一起去烧烤. 但刀牌在社交性的体验上只有好友对战和社区锦标赛, 如果刀牌是一个定位为tcg的游戏, 仅仅如此的社交体验我认为还是不够的. 然而没有黏着度也意味着一些好的事情, 你不需要花费更多的时间, 你不需要打到天梯xx分才能减少你在对局中遇到菜鸡和喷子的几率, 也不需要每天为了几个金币强行去玩好多把自己不喜欢的套牌. 对于我个人而言, 我是觉得庆幸的. 所以, 有氪无肝, 最终还是要靠玩家意愿和游戏质量来检验是否合适.
3. 氪金模式
我有很多万智群里的小伙基本持统一观点, 刀牌单卡非常之便宜. 当然这和万智卡牌价格不无关系. 但更重要的是, 在tcg玩家眼里, 花钱买卡是打牌的必要条件, 和饿了要吃饭渴了要喝水是同样理所应当的事情. 但对于习惯了free to play的大部分玩家来说, 不免会觉得这种氪金模式吃相难看. 但与此同时, 没有可以买卡的免费游戏币又会使你的账号非常的保值, 就如同每一个拉新人入万智坑的老手都会说的一句话"这牌你现在看着贵, 但保值啊, 等你不玩了全都一出, 里外里花不了多少钱".
最后, 懒得看长篇大论的看这里.....
- 刀牌游戏性相当高, 局部优于万智, 整体与万智相当, 大幅碾压炉石.
- 刀牌存在最低消费, 如果坚持白嫖, 请不要尝试入坑.
- 刀牌的竞技性远远大于娱乐性, 硬核程度拉满.
- 前途全看运营, 运营强也不会成为爆款, 运营差也不会死透
- 与dota联动饰品的话多半还是要真香
2018.12.11更新
听说最近玩家人数断崖式下跌, 日活甚至不过万. 跪求v社好好改......
不给指定对象交易可以接受, 毕竟还要赚钱. 但至少给一些普通匹配的奖励, 哪怕5连胜给张门票, 累计10胜给张随机非金卡也好啊......讲道理不跟基友约局, 或者不打花门票的模式的话, 这个游戏处于一个赢了没啥快感, 输了单纯添堵的体验呀.
其实更多的情况是玩两把牌就突然想上线刀一把了...
蓝熊 1年前
目前刀牌对我个人来说有三个大问题:
1、即使有万智牌之类的TCG珠玉在前,但刀牌毕竟属于虚拟卡牌,总会有种“万一服务器崩了”、“万一制作组卷钱跑路了”之类的担忧……
2、与TCG相比,刀牌不只需要买卡,而且还需要交一个130+的入场费。对我来说无论是一次性买断还是白嫖VS氪金的传统模式都能接受,但刀牌的做法总觉得有点一言难尽……换句话说,如果我买了游戏也没有足够的卡牌让我玩个痛,而我如果想找到自己想玩的内容又需要在130+的基础上掏钱买卡……作为一个非TCG玩家,我总感觉有点被骗了的感觉?
3、与DOTA的联动当然可以吸引大量的DOTA玩家,但是我这种非DOTA玩家想要入门似乎就有点麻烦?炉石作为免费+哄着你玩的典型范例,其实拥有非常好的新手导引;而刀牌打AI没收益,没有让人觉得自己“赚到了”的日常任务,感觉入门就很难的样子,让我望而却步……
SDLinkind 1年前
第一点,和别人的讨论也回复过。数字化趋势不可避免(我今年全部书籍、音乐、游戏数字化),实体保值不等于虚拟不保值,担心亚马逊、苹果、威尔福倒闭不如在之前好好享受现在购买的东西(而不是喜加一等着贬值)。买了不用就失去了实际使用价值。
第二点,游戏138是附带了10包卡、5张门票和2套基础卡组的,卡包的主要来源还是商城购买,10X14=140已经算是值回票价,卡包价值参考第一点。威尔福只是给玩家一个信号,就是TCG是需要投入金钱的游戏,没有等价交换物,“集换式”就无从谈起。而且购买游戏即是不打构筑还能打免费的轮抽(好像没有奖励),卡包卡出的卡全部挂市场卖掉可能你实际花费没有多少钱(我开出的卓尔游侠从70涨到了90,实际10包的卡牌价值已经超过本体了)。另外由于英雄的数量限制,实际一套卡的成本并不是很高,炉石一个388你直接上市场买一套卡组完全没有问题。
第三点,实际规则简单说,输赢:破两路塔或者一路破塔后破基地。新手教学过后你会发现规则并不复杂,只是因为要从左往右规划三路(比如放弃一路专攻另两路),单回合计算量要比其他电子卡牌游戏高一点。DOTA2只是套一层皮,对入门神器本身没有影响。至于炉石的引导,实际上我觉得做的一点都不好(就比如场上限制7个格子、牌抽光了要扣血,新手教程根本没有提示)。而玩游戏是体验赚到了的感觉,还是享受对战本身(类比围棋、象棋),就见仁见智了。
PS:这个回答的作者海岛应该是旅法师营地的那位,北京的TCG圈子可是很大的,你可以趁万智牌体验日去牌店玩一玩,新手卡都是免费送的。
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老年海岛牌手 [作者] 1年前
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紫駿 1年前
老年海岛牌手 [作者] 1年前
唾弃这颓废38324 1年前
@老年海岛牌手 我是万年T2党,摩登和指挥官都只有一套,有人叫我打就拿出来玩,最近也在组薪传。我一直玩T2是因为自己调整套牌的空间比较大,其他赛制真的是组的起改不起,就和买得起车养不起一个道理。
老年海岛牌手 [作者] 1年前
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Xaeos 1年前
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