谈论神器牌,绕不过的三家企业是Valve、暴雪和威世智。
最近Dota2爆出的辱华事件,Valve的处理方式没有令华人玩家满意。但是考虑到V社的一贯风格,这个结果也算情理之中。这种不多干预的行为,好处是能激发玩家社群的创造热情,坏处就是需要官方处理争端时反应迟钝。对于卡牌这样的一个很讲究变化的游戏,如此态度是好是坏很难琢磨。
暴雪近期也发布了一些作品,当然作为热门游戏之一的炉石也没有错过。作为电子卡牌中关注最高的产品,它一直毁谤缠身。即使从其他卡牌设计公司邀请了设计师,炉石的版本设计一直为人诟病。这种牌越出玩家越不满的情况,是成为神器牌的反面教材,还是暗中学习,也会影响它的走势。
威世智自从第五版推广以来,似乎又在媒体中找到了自己的位置。万智牌的25周年企划也低调地显示自己的漫长积淀。炉石虽然年岁不久,但是承袭了魔兽系列十多年的内容。比之两者年岁较短的小老弟神器牌,在这上面能不能构建出自己的文化框架呢?
以上说的社群运营、版本更迭、文化构建都是务虚的,服务是可能投入较少的轻度玩家。对于竞技玩家,也会关注比赛是否丰富,规则是否合理是一大问题。V社有较多电竞赛事的经验,能否移植到神器牌上来就要拭目以待了。
如果神器牌能在炉石和万智牌的模式之外建立自己的一套赛制、互动体系,会改变卡牌这个类型在玩家心中的印象,那就是业界的大幸事了。