卡牌游戏最重要的是什么?是节奏。
所有成功的卡牌游戏,基本都是那种节奏非常紧密的作品。高手对决的时候基本上抓到新的卡牌,3~5秒就能够构建出一个完整的游戏策略。这是几乎所有卡牌游戏都应该有的状态,所以大多数卡牌游戏都只有一个战场,不会开3个战场这么多。
V社的卡牌游戏前景怎么样,我想还是要看这个游戏能不能构建一个合适的游戏节奏,让高手和一般玩家都能以较快的节奏进行游戏。而不是每到一个战场都需要思考一分钟才明白上一回合自己这样排布的想法是什么。如果V社能把握好游戏的节奏,那么这个游戏应该会有一些玩家,否则,这个游戏应该比炉石凉得快。
V社之前并没有过卡牌游戏的相关积累,这一次这个游戏的操作形式我也不看好。所以我并不觉得这个游戏的前景会有多好,希望最后的结果能打我的脸。
不过我估计很难。