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Rico_Se7en ,PDLG汉化组长;想好好做翻译
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
P2P交易集换,单卡的价值主要由玩家社群控制,而不是官方通过类似“折换魔法之尘”的方式来控制。
这样导致商品
电子卡牌取消交易,主要是为了
而且纯电子TCG也有很成功的运营例子,比如大蚂蚁的页游urban rivals
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茕碎 ,快乐的看客,匠心的行者
游戏公司赚钱方式不同,线下卖卡赚钱,所以玩家不管如何交换卡牌,与公司无关
线上游戏公司虽然也是卖卡赚钱,但是玩家在游戏中本身也能获得货币。。另外玩家还有万恶抽空系统,利益最大化罢了
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其实有一款游戏叫HEX,游戏内有交易系统,可以通过金币在拍卖场购买卡片。游戏本身非常像万智牌,画比较好看,世界观和优秀机制完善,玩起来还不错
国服现在基本黄掉了。
一方面是因为模仿万智牌的设定导致游戏上手难度非常高,一盘的游戏时间比较长,加上本身知名不都高,宣传力度不够导致玩家不愿意花大量的时间入坑,但直接原因还是工作室接入等因素导致的金币大量产出进而造就的通货膨胀。
但据说美服仍然不错,具体情况不知
其实觉得与其说“电子卡牌类游戏,在卡牌的交换方面并没有做得像很多线下集换式卡牌那样”倒不如说“现在成功的卡牌对战游戏大多只能与电脑交易而非正统TCG”当然,线上TCG的完善一定会面临难以调控的交易市场和工作室刷金的问题和工作室刷金导致的淘宝低价卡片问题和工作室刷金导致的市场崩溃问题(滑稽jpg,但国外小有成功的例子也并非没有,我仍然期待在卡牌游戏影响力更大的时候会有优秀的线上TCG游戏出现。
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