为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化?

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  • 11

    Rico_Se7enPDLG汉化组长;想好好做翻译

    Rico_Se7en林之叶hnhhm2009 等 11人赞同

    小号代刷包  代换各类卡牌

    100元6400尘  量多优惠

    买三金橙额外送1橙  老顾客返三自选金紫

    大量出尘 全战网最良心  带价MMMMMM

    发布于 2017-08-18 16:01:29 2 条评论


  • 3

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom LiangbettaRigga 赞同

    P2P交易集换,单卡的价值主要由玩家社群控制,而不是官方通过类似“折换魔法之尘”的方式来控制。

    这样导致商品

    • 设计成本更高(比如万智牌,规则复杂、上手难)
    • 宣发推广成本更高(实体卡线下销售为主,维护分销渠道需要投入更多资源)
    • 潜在风险更高(突发事件导致卡牌值崩,比如假卡。那么玩家就不玩退坑了)


    电子卡牌取消交易,主要是为了

    • 轻量化(规则简单,不出家门就能玩
    • 风险管控(控制价格、避免值崩、避免假卡
    • 降低成本(不印发实体版,不用囤货



    而且纯电子TCG也有很成功的运营例子,比如大蚂蚁的页游urban rivals

    发布于 2017-08-18 16:09:58 3 条评论


  • 1

    兀餮游戏玩家

    兀餮 赞同

    想要做到你说的非常简单,不过是数据交换一下罢了

    但是,获得卡片的方法最快的便是氪金买卡包

    如果出了交换系统,那些免费获得卡片的游戏模式该怎么办?

    工作室会大量的利用这些免费获得卡片的方法,破坏整个游戏的经济,卡包将无人购买,公司赚不到钱,只能取消免费获得卡片的方法,然后游戏变成了纯氪金游戏,损失大批量玩家,没有这些底层玩家,高玩与氪金大佬直接越来越无聊,卡组将单一化,然后越来越多玩家失去兴趣,然后游戏就黄了。

    所以不行

    发布于 2017-08-26 23:06:36 0 条评论 禁止转载


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    你玩家都自行解决了,厂家还赚什么

    更新于 2019-03-30 08:54:02 0 条评论


  • 0

    茕碎快乐的看客,匠心的行者

    游戏公司赚钱方式不同,线下卖卡赚钱,所以玩家不管如何交换卡牌,与公司无关

    线上游戏公司虽然也是卖卡赚钱,但是玩家在游戏中本身也能获得货币。。另外玩家还有万恶抽空系统,利益最大化罢了

    发布于 2017-08-28 17:56:32 0 条评论


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    鲸与大海原

    其实有一款游戏叫HEX,游戏内有交易系统,可以通过金币在拍卖场购买卡片。游戏本身非常像万智牌,画比较好看,世界观和优秀机制完善,玩起来还不错

    国服现在基本黄掉了。

    一方面是因为模仿万智牌的设定导致游戏上手难度非常高,一盘的游戏时间比较长,加上本身知名不都高,宣传力度不够导致玩家不愿意花大量的时间入坑,但直接原因还是工作室接入等因素导致的金币大量产出进而造就的通货膨胀。

    但据说美服仍然不错,具体情况不知

    其实觉得与其说“电子卡牌类游戏,在卡牌的交换方面并没有做得像很多线下集换式卡牌那样”倒不如说“现在成功的卡牌对战游戏大多只能与电脑交易而非正统TCG”当然,线上TCG的完善一定会面临难以调控的交易市场和工作室刷金的问题和工作室刷金导致的淘宝低价卡片问题和工作室刷金导致的市场崩溃问题(滑稽jpg,但国外小有成功的例子也并非没有,我仍然期待在卡牌游戏影响力更大的时候会有优秀的线上TCG游戏出现。

    发布于 2017-08-24 22:26:16 0 条评论

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