P2P交易集换,单卡的价值主要由玩家社群控制,而不是官方通过类似“折换魔法之尘”的方式来控制。
这样导致商品
- 设计成本更高(比如万智牌,规则复杂、上手难)
- 宣发推广成本更高(实体卡线下销售为主,维护分销渠道需要投入更多资源)
- 潜在风险更高(突发事件导致卡牌值崩,比如假卡。那么玩家就不玩退坑了)
电子卡牌取消交易,主要是为了
- 轻量化(规则简单,不出家门就能玩
- 风险管控(控制价格、避免值崩、避免假卡
- 降低成本(不印发实体版,不用囤货
而且纯电子TCG也有很成功的运营例子,比如大蚂蚁的页游urban rivals
betta 1年前
Doom Liang [作者] 1年前
Doom Liang [作者] 1年前
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