随便写点,就当抛砖引玉。有问题请大家指正。
这个属于所有长寿命卡牌游戏都会面临的一系列问题:卡牌太多了怎么办,老牌太厉害限制新卡的设计怎么办。牌池太复杂新手不好入坑怎么办。新牌没人买没钱赚怎么办(这个方面由依喵已经给出的比较详尽的回答,可以参考他的答案..)
常见的解决方案:
1.环境更替或者小环境内构筑,多环境并行(炉石,万智牌,WS,魔法门冠军对决)
2.禁用一部分老牌(游戏王,万智牌)
3.修改老牌数据平衡环境(一般来说是电子卡牌特有)
4.越出越牛逼
5.弃坑从头重做一遍(冰火LCG:权利的游戏,其实这个一点都不常见(掩面))
炉石自2014年3月发布至今刚过了不到两年,相比上面所提到的卡牌游戏来说年龄不算大。炉石卡牌的数学模型相对简单。游戏基础机制简单,9大职业分别有自己的技能和专属牌,同时套牌的张数相对较少。这些特点成功的让炉石成为了一个轻松愉快上手同时有研究深度的游戏。
但是,卡牌种类只有生物法术武器三种,卡牌变数少,套牌上限小减小了套牌的多样性。这些都导致了炉石在后续的卡牌设计以及玩家重复对局体验方面遇到了困难,让炉石这个游戏快速的进入了必须要考虑怎么解决这系列问题的阶段。
所以我觉得炉石现在做出这种决定也是情理之中,调整牌池属于卡牌游戏一个必经的阶段。下来就是看暴雪能不能处理好玩家的情绪问题,采取适当措施减少退坑人数(比如一个时段分解GvG卡牌能得到额外尘啊,根据你拥有的GvG卡牌数量给你新包之类的。)
暴雪爸爸也是不容易,引用我同学的话说“炉石这种游戏,又要圈钱,又要易于招新,又要有各种娱乐随机,又要黏性还特么要做电竞,要全能成功我真是服了。”
最后我想说:
(敲碗)万智大法好啊!万智大法好!(被拖走)
============2016/4/29日 更新============
感觉大家都玩的蛮开心的样子(包括我),看来这张图真是卡牌界通用2333
如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”?
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