skream 游戏是朋友 回答了问题 发布于 2016-02-09 00:17:02 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 标准模式30张菜鸡互啄,狂野模式一两套一统天梯。长远来看这是使游戏环境不断变化的必要手段。但现在我只想说:牌池不够深,学人家退环境干嘛?! 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 相关游戏 炉石传说 2014年3月13日 7.8 (1774) 免费 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 skream 的更多回答 查看所有回答 《只狼》有哪些攻略技巧? 拼刀时敌方完美格挡下一刀基本会反击,完美格挡除了刀光比平时圆润之外拼刀的声音也比平时清脆,快节奏战斗中用耳朵而不是眼睛判断敌方反击时机更方便。(本质音游人 动物系—鞭炮 体大多毛—火+油 aoe招式—撑伞 怨灵系—爱哭鬼 忍杀回血非常好用建议先点 看破和踩头都是原地到正前方才 ... 你的《只狼》第一次卡关是在哪里? 狮猿,初见一条疯狗动作都看不清,好不容易打死都跳忍杀了来个p2。然后问了下朋友发现p1油加火p2拼刀回合制简直剁菜...... 《鬼泣5》达成白金奖杯有多难? 我觉得是系列传统难度,不算特别突出(先别抬我出去)。从奖杯设置上可以看出基本和前作(dmc4se)一致,目前也还没有血宫杯。 客观上来说这一代怪物的攻击和血量都有比较大的提升,在dmd下尤为明显,一只红魂虫血量体感比dh难度下一只boss少不了多少,而小怪碰一下4格血左右,大怪/boss ... 该问题的其他回答 mingkangch 回答 2017-09-04 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 学习万智牌,退环境是保持卡牌不武力膨胀(虽然不能完全制止,但是可以有效减少武力膨胀)的手段 说到武力膨胀,我举个简单的例子(反例):游戏王 最早的食人虫,反转破1怪 影依蜥蜴,拥有和食人虫一样的效果,体质更好效果更多 一个卡牌游戏,出新牌是创收的几乎唯一手段,为了刺激玩 ... Francis_Zhu 回答 2016-07-19 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 那啥我想说。 我刚把机械包里面的橙色给全部弄齐了。 你就只能在狂野里玩了啊。 手动再见。 Wirt 回答 2016-06-24 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 简单说一下我对这两种模式的看法。 炉石这个游戏,要是想长久的运营下去,只能由两种方式。一种是卡牌数值的不断膨胀,一种便是退环境。实际上直到退环境之前,暴雪对炉石这款游戏采取的更新方式更倾向与前者(参照3费51和三费52)。但是炉石这个游戏基础数值实在是太小了,资源种类和数 ... 尼古拉斯 吉祥 回答 2016-05-05 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 实行这两种模式是炉石能长久玩儿下去的最理想模式了 娶娶娶不到阿万音铃羽 回答 2016-04-28 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 确实有巨大乐趣啊,一上来服务器先崩了,然后美服这几天的标准休闲模式,确实土豪.... 以及新卡单组的卡组太强了,克苏恩的那几个信徒+2/+2就算了,身材和特效还不亏,真的是打醉了... 迷失线条 回答 2016-04-16 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 还我不要排名的休闲模式 逍雨断魂 回答 2016-03-28 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 我觉得此举会让环境更加动态,暴雪对卡牌的控制力大大提升,每年的炉石会更好玩,而不会出现卡越出越强,直到失控的状况。毫无疑问,退环境是大势所趋,每个人都应该喝彩的一件事情,那么为什么会出现问题呢,恐怕就是这件事情的凭空到来,如果在开始说好,估计就没这么多事情了 Holmes Qi 回答 2016-02-18 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 我看到更新消息时的反应:这尼玛不就是万智的t2和t1.5吗? 由依喵 回答 2016-02-17 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 个人并不想太多在平衡性和改动情况上讨论这个问题,因为我个人觉得这样图样,这次改动的问题给出的重点很简单:暴雪想捞钱。 暴雪为什么这次在炉石上吃相这么难看? 首先暴雪2015年净利润整体高于2014,2015年的月活跃用户数创造了新纪录,第四季度的月活跃用户数比去年同期增长近25%, ... asdfqsdf 回答 2016-02-14 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 先看前几次的削弱情况,火车王从四费到了五费(低费高直伤),冰系法术大多都增加一费(因为当年冰法过强的缘故),放狗三次改动(直伤),战歌指挥官改动(看看中美对抗赛朝神空场斩杀,直伤太高了),自然之力增加一费(依旧是直伤问题) ---------- 暴雪就是想减少直伤过高卡组的威力 ...
skream 的更多回答 查看所有回答 《只狼》有哪些攻略技巧? 拼刀时敌方完美格挡下一刀基本会反击,完美格挡除了刀光比平时圆润之外拼刀的声音也比平时清脆,快节奏战斗中用耳朵而不是眼睛判断敌方反击时机更方便。(本质音游人 动物系—鞭炮 体大多毛—火+油 aoe招式—撑伞 怨灵系—爱哭鬼 忍杀回血非常好用建议先点 看破和踩头都是原地到正前方才 ... 你的《只狼》第一次卡关是在哪里? 狮猿,初见一条疯狗动作都看不清,好不容易打死都跳忍杀了来个p2。然后问了下朋友发现p1油加火p2拼刀回合制简直剁菜...... 《鬼泣5》达成白金奖杯有多难? 我觉得是系列传统难度,不算特别突出(先别抬我出去)。从奖杯设置上可以看出基本和前作(dmc4se)一致,目前也还没有血宫杯。 客观上来说这一代怪物的攻击和血量都有比较大的提升,在dmd下尤为明显,一只红魂虫血量体感比dh难度下一只boss少不了多少,而小怪碰一下4格血左右,大怪/boss ... 该问题的其他回答 mingkangch 回答 2017-09-04 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 学习万智牌,退环境是保持卡牌不武力膨胀(虽然不能完全制止,但是可以有效减少武力膨胀)的手段 说到武力膨胀,我举个简单的例子(反例):游戏王 最早的食人虫,反转破1怪 影依蜥蜴,拥有和食人虫一样的效果,体质更好效果更多 一个卡牌游戏,出新牌是创收的几乎唯一手段,为了刺激玩 ... Francis_Zhu 回答 2016-07-19 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 那啥我想说。 我刚把机械包里面的橙色给全部弄齐了。 你就只能在狂野里玩了啊。 手动再见。 Wirt 回答 2016-06-24 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 简单说一下我对这两种模式的看法。 炉石这个游戏,要是想长久的运营下去,只能由两种方式。一种是卡牌数值的不断膨胀,一种便是退环境。实际上直到退环境之前,暴雪对炉石这款游戏采取的更新方式更倾向与前者(参照3费51和三费52)。但是炉石这个游戏基础数值实在是太小了,资源种类和数 ... 尼古拉斯 吉祥 回答 2016-05-05 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 实行这两种模式是炉石能长久玩儿下去的最理想模式了 娶娶娶不到阿万音铃羽 回答 2016-04-28 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 确实有巨大乐趣啊,一上来服务器先崩了,然后美服这几天的标准休闲模式,确实土豪.... 以及新卡单组的卡组太强了,克苏恩的那几个信徒+2/+2就算了,身材和特效还不亏,真的是打醉了... 迷失线条 回答 2016-04-16 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 还我不要排名的休闲模式 逍雨断魂 回答 2016-03-28 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 我觉得此举会让环境更加动态,暴雪对卡牌的控制力大大提升,每年的炉石会更好玩,而不会出现卡越出越强,直到失控的状况。毫无疑问,退环境是大势所趋,每个人都应该喝彩的一件事情,那么为什么会出现问题呢,恐怕就是这件事情的凭空到来,如果在开始说好,估计就没这么多事情了 Holmes Qi 回答 2016-02-18 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 我看到更新消息时的反应:这尼玛不就是万智的t2和t1.5吗? 由依喵 回答 2016-02-17 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 个人并不想太多在平衡性和改动情况上讨论这个问题,因为我个人觉得这样图样,这次改动的问题给出的重点很简单:暴雪想捞钱。 暴雪为什么这次在炉石上吃相这么难看? 首先暴雪2015年净利润整体高于2014,2015年的月活跃用户数创造了新纪录,第四季度的月活跃用户数比去年同期增长近25%, ... asdfqsdf 回答 2016-02-14 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 先看前几次的削弱情况,火车王从四费到了五费(低费高直伤),冰系法术大多都增加一费(因为当年冰法过强的缘故),放狗三次改动(直伤),战歌指挥官改动(看看中美对抗赛朝神空场斩杀,直伤太高了),自然之力增加一费(依旧是直伤问题) ---------- 暴雪就是想减少直伤过高卡组的威力 ...