Holmes Qi 正在寻找小伙伴的新手策划 回答了问题 发布于 2016-02-18 19:04:57 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 我看到更新消息时的反应:这尼玛不就是万智的t2和t1.5吗? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 相关游戏 炉石传说 2014年3月13日 7.8 (1774) 免费 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Holmes Qi 的更多回答 查看所有回答 如何在游戏设计中表达情感? 1.用心流将真实世界从玩家大脑里剥离(别让玩家玩了半个小时,就因为鼻子痒想挠一挠这种简单的想法退出游戏) 2.激活玩家的唤醒状态(玩家专注度极高的时候) 3.用虚构元素(与你想要让玩家感受到的情感相关的故事,人物,场景氛围等等)将游戏机制包装好,处于唤醒状态下的玩家在玩游戏 ... 有哪些关于游戏设计和制作的好书? a theory of fun for game design 我看到这类问题第一反应就是推荐这书。。。。。。 虽然这书英文版挺贵的,不过我觉得还是要看一看,起码端正下三观 o(╯□╰)o 该问题的其他回答 mingkangch 回答 2017-09-04 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 学习万智牌,退环境是保持卡牌不武力膨胀(虽然不能完全制止,但是可以有效减少武力膨胀)的手段 说到武力膨胀,我举个简单的例子(反例):游戏王 最早的食人虫,反转破1怪 影依蜥蜴,拥有和食人虫一样的效果,体质更好效果更多 一个卡牌游戏,出新牌是创收的几乎唯一手段,为了刺激玩 ... Francis_Zhu 回答 2016-07-19 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 那啥我想说。 我刚把机械包里面的橙色给全部弄齐了。 你就只能在狂野里玩了啊。 手动再见。 Wirt 回答 2016-06-24 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 简单说一下我对这两种模式的看法。 炉石这个游戏,要是想长久的运营下去,只能由两种方式。一种是卡牌数值的不断膨胀,一种便是退环境。实际上直到退环境之前,暴雪对炉石这款游戏采取的更新方式更倾向与前者(参照3费51和三费52)。但是炉石这个游戏基础数值实在是太小了,资源种类和数 ... 尼古拉斯 吉祥 回答 2016-05-05 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 实行这两种模式是炉石能长久玩儿下去的最理想模式了 娶娶娶不到阿万音铃羽 回答 2016-04-28 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 确实有巨大乐趣啊,一上来服务器先崩了,然后美服这几天的标准休闲模式,确实土豪.... 以及新卡单组的卡组太强了,克苏恩的那几个信徒+2/+2就算了,身材和特效还不亏,真的是打醉了... 迷失线条 回答 2016-04-16 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 还我不要排名的休闲模式 逍雨断魂 回答 2016-03-28 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 我觉得此举会让环境更加动态,暴雪对卡牌的控制力大大提升,每年的炉石会更好玩,而不会出现卡越出越强,直到失控的状况。毫无疑问,退环境是大势所趋,每个人都应该喝彩的一件事情,那么为什么会出现问题呢,恐怕就是这件事情的凭空到来,如果在开始说好,估计就没这么多事情了 由依喵 回答 2016-02-17 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 个人并不想太多在平衡性和改动情况上讨论这个问题,因为我个人觉得这样图样,这次改动的问题给出的重点很简单:暴雪想捞钱。 暴雪为什么这次在炉石上吃相这么难看? 首先暴雪2015年净利润整体高于2014,2015年的月活跃用户数创造了新纪录,第四季度的月活跃用户数比去年同期增长近25%, ... asdfqsdf 回答 2016-02-14 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 先看前几次的削弱情况,火车王从四费到了五费(低费高直伤),冰系法术大多都增加一费(因为当年冰法过强的缘故),放狗三次改动(直伤),战歌指挥官改动(看看中美对抗赛朝神空场斩杀,直伤太高了),自然之力增加一费(依旧是直伤问题) ---------- 暴雪就是想减少直伤过高卡组的威力 ...
Holmes Qi 的更多回答 查看所有回答 如何在游戏设计中表达情感? 1.用心流将真实世界从玩家大脑里剥离(别让玩家玩了半个小时,就因为鼻子痒想挠一挠这种简单的想法退出游戏) 2.激活玩家的唤醒状态(玩家专注度极高的时候) 3.用虚构元素(与你想要让玩家感受到的情感相关的故事,人物,场景氛围等等)将游戏机制包装好,处于唤醒状态下的玩家在玩游戏 ... 有哪些关于游戏设计和制作的好书? a theory of fun for game design 我看到这类问题第一反应就是推荐这书。。。。。。 虽然这书英文版挺贵的,不过我觉得还是要看一看,起码端正下三观 o(╯□╰)o 该问题的其他回答 mingkangch 回答 2017-09-04 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 学习万智牌,退环境是保持卡牌不武力膨胀(虽然不能完全制止,但是可以有效减少武力膨胀)的手段 说到武力膨胀,我举个简单的例子(反例):游戏王 最早的食人虫,反转破1怪 影依蜥蜴,拥有和食人虫一样的效果,体质更好效果更多 一个卡牌游戏,出新牌是创收的几乎唯一手段,为了刺激玩 ... Francis_Zhu 回答 2016-07-19 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 那啥我想说。 我刚把机械包里面的橙色给全部弄齐了。 你就只能在狂野里玩了啊。 手动再见。 Wirt 回答 2016-06-24 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 简单说一下我对这两种模式的看法。 炉石这个游戏,要是想长久的运营下去,只能由两种方式。一种是卡牌数值的不断膨胀,一种便是退环境。实际上直到退环境之前,暴雪对炉石这款游戏采取的更新方式更倾向与前者(参照3费51和三费52)。但是炉石这个游戏基础数值实在是太小了,资源种类和数 ... 尼古拉斯 吉祥 回答 2016-05-05 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 实行这两种模式是炉石能长久玩儿下去的最理想模式了 娶娶娶不到阿万音铃羽 回答 2016-04-28 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 确实有巨大乐趣啊,一上来服务器先崩了,然后美服这几天的标准休闲模式,确实土豪.... 以及新卡单组的卡组太强了,克苏恩的那几个信徒+2/+2就算了,身材和特效还不亏,真的是打醉了... 迷失线条 回答 2016-04-16 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 还我不要排名的休闲模式 逍雨断魂 回答 2016-03-28 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 我觉得此举会让环境更加动态,暴雪对卡牌的控制力大大提升,每年的炉石会更好玩,而不会出现卡越出越强,直到失控的状况。毫无疑问,退环境是大势所趋,每个人都应该喝彩的一件事情,那么为什么会出现问题呢,恐怕就是这件事情的凭空到来,如果在开始说好,估计就没这么多事情了 由依喵 回答 2016-02-17 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 个人并不想太多在平衡性和改动情况上讨论这个问题,因为我个人觉得这样图样,这次改动的问题给出的重点很简单:暴雪想捞钱。 暴雪为什么这次在炉石上吃相这么难看? 首先暴雪2015年净利润整体高于2014,2015年的月活跃用户数创造了新纪录,第四季度的月活跃用户数比去年同期增长近25%, ... asdfqsdf 回答 2016-02-14 如何看待炉石传说的“狂野模式”和“标准模式”? 先看前几次的削弱情况,火车王从四费到了五费(低费高直伤),冰系法术大多都增加一费(因为当年冰法过强的缘故),放狗三次改动(直伤),战歌指挥官改动(看看中美对抗赛朝神空场斩杀,直伤太高了),自然之力增加一费(依旧是直伤问题) ---------- 暴雪就是想减少直伤过高卡组的威力 ...