简单说一下我对这两种模式的看法。
炉石这个游戏,要是想长久的运营下去,只能由两种方式。一种是卡牌数值的不断膨胀,一种便是退环境。实际上直到退环境之前,暴雪对炉石这款游戏采取的更新方式更倾向与前者(参照3费51和三费52)。但是炉石这个游戏基础数值实在是太小了,资源种类和数目也不多,想要和暗黑一样慢慢一个资料片一个资料片推进过来,人物的伤害从开始的个位数到几亿太不现实,无奈暴雪痛定思痛选择了后者。
炉石作为一款在线游戏,必然有着网游的特性,卡牌(装备)的贬值随着游戏的更新是必然的。不管你在某个版本肝了多久花了打出多么好的装备,终究要接受它会慢慢变弱的事实。要想玩到什么新奇的内容就是要买买买,毕竟设计人员也要吃饭啊。淤泥喷射者从副本刚出用到现在,德鲁伊只要攒够一套咆哮自然之力就是有强度,T7猎就是廉价好用。这当然是我们作为玩家非常想要看到的,但是策划看到咱们这样玩会不会火从心起?在这个角度上来说,玩家和策划有着不可调和的矛盾。每次新资料片一出,老卡组的核心卡都要削一圈是不争的事实了。
标准模式一出,直接明显的伤害了老玩家的利益。那些把炉石作为一个养成游戏来玩/完美控的玩家的美梦幻灭了,一下次肯定会退出大量的玩家。但是你想啊,肯定还会有新玩家涌入,几年之后谁还会记着这些事情?但是暴雪这个铁算盘我也不看好,任何游戏只要不自己作死,都会被新的更好玩的游戏所取代,守望先锋一出来,炉石的热度你看就消退了不少吧?炉石今后能留住多少铁粉?这种高消费的斗地主游戏可以留住多少铁粉?我不知道。我只知道我不是暴雪心中的那种目标用户,暴雪这次洗用户的行为成功的把我洗出去了。
说道目标用户,我一穷学生,本来零花钱就不多,当然对这件事情耿耿于怀。但是还是通过这次事情想明白了一些事情。游戏就是消费品,就是花钱买快乐。老想着这个那个还是当初玩游戏的初衷吗?体验过就好了,也不要将太多时间花费在这上面,还有好多别的游戏在等着你,人生有趣的事情还有很多,犯不着。所有游戏玩到最后都是拼概率,玩到这也是该退出的时候了。
最后一说,我挺不明白暴雪把狂野图标按钮对新玩家隐藏,狂野模式图标做的这么丑,旧卡包和副本不再出售是为了什么。总有人会尝试旧卡组,旧玩法呀。非要打造成养老院模式,强行送终一波老玩家而不是双版本同时运营不是很理解。
溜了溜了,有空想起来再编辑,不过感觉已经把想说的都说得差不多了。