学习万智牌,退环境是保持卡牌不武力膨胀(虽然不能完全制止,但是可以有效减少武力膨胀)的手段
说到武力膨胀,我举个简单的例子(反例):游戏王
最早的食人虫,反转破1怪
影依蜥蜴,拥有和食人虫一样的效果,体质更好效果更多
一个卡牌游戏,出新牌是创收的几乎唯一手段,为了刺激玩家买新卡包,如果缺乏退环境机制那么结局都会和游戏王一样:卡牌越来越膨胀。没错,游戏王已经现在有的牌效果快要写不下牌面了。
还看得清写的效果吗
暴雪的炉石作为借鉴了万智牌思路的电子卡牌游戏,在GVG版本受到玩家广泛质疑之后开始考虑维持卡牌强度问题。那么参考万智做法,退环境+赛制分层就是最好的解法。
GVG版本的标志
说圈钱的其他答主,我只想问一个问题:暴雪(任何游戏公司)不是在做慈善,他们的研发、维护成本如何赚回?不能赚钱的公司可能生存吗?
但是暴雪在采取标准模式的最大失误(各人看来)在于:没有强调赛事分级。在退出标准之后,所有赛事全都采取标准模式。而狂野则成为了一个完全的弃儿,直到2017年才出现第一个官方的狂野赛事。让人一开始认为,狂野模式单纯仅仅是垃圾桶,不要的超模强卡就等他自然退环境,反正只要不影响比赛平衡性就好。
所以总结一下,退环境是一个卡牌游戏健康发展必然需要经历的,暴雪采用标准狂野分级无可厚非。你说坑钱,那我问你怎么不去玩那些“免费”的手游?
ScuStar 1年前
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mingkangch [作者] 1年前
2 不赚钱暴雪吃土?
3 不出狂野难道还把退环境的牌删了?
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