撰写了文章 更新于 2021-01-08 17:01:15
值得期待的国人DGB+Roglike独立游戏-无尽航线评测
研发近2年,投入100万的国人独立卡牌游戏
写在文章开片,是我对着只有三个人的工作室,耗时两年,在疫情期间也没有放弃热情的团队给予最高的尊重.凭着对卡牌游戏的喜爱,凭着国人对自研独立游戏的期望,制作了这款DGB+Roglike类型的无尽航线.谢谢你们给予玩家们的快乐.
DGB,即Deck Building Game(牌库构筑游戏),玩家需要根据每张卡牌的特性组建属于自己的独特卡组,利用连锁,特效等来实现通关,曾经风靡一时的<杀戮尖塔>的D+R模式让卡牌游戏变得家喻户晓,使许多人喜欢上了这种每次的随机性+策略性带给自己的体验和成就感.之后许多卡牌游戏如雨后春笋般层出不穷,也延展出了不同的类型比如DGB+RPG,DGB+经营,DGB+战旗等等元素来吸引玩家,但是很难再有杀戮的爆款和快感.而<无尽航线>,在这个时候,满足喜欢这一类型游戏玩家们的需求.
关于无尽航线的受众群体
我身边许多朋友,谈及卡牌游戏,大多数的印象是游戏费脑,体验无快感,画面不精致,流程繁琐等,这也是很多游戏玩家拒绝卡牌游戏的几点原因.在大多数人的印象里,卡牌游戏是个很难入门的游戏类型,你需要花费很多心思去研究数量繁多的卡牌,这一点就让大部分人望而却步.而无尽航线在这方面为玩家考虑的就很好.
游戏中有针对没有DGB经验玩家的训练营(教程)区别于其他游戏简略的基础教程,游戏开发者很用心的设计了卡牌构筑教学,怪物属性特点,牌组精简等卡牌游戏的玩法教学,让你可以从教程里简单直接的了解和学会DGB的基础玩法,而且训练营是根据你通关的进度对应开启,当你获得新的卡牌,游戏会帮助你理解卡牌的构筑思路,让你更轻松地上手游戏.
基于这个人性化的教学系统,笔者以为,无尽航线的受众群体应如下:
✓DGB游戏爱好者
✓对卡牌游戏有兴趣的玩家
✓杀戮尖塔玩家
✓想尝试卡牌游戏的无经验玩家
游戏内容及粘性
无尽航线有攻击,技能,资源,召唤四种卡牌类型,现阶段共计有75张卡牌,63个宝物.可以搭配如强化流,反击流,召唤流等多种构筑玩法.设置有16个难度,每局游戏时长平均在30分钟左右.现如今游戏章节共3章,通关结束后会开启更高难度.只有剧情一种玩法.
体验了20小时左右,通关了难度3.我决定暂时关闭游戏来写这篇评测,是因为这20个小时的游戏流程里,我尝试和体验了游戏内可行的大部分卡牌流派.召唤,强攻,反击,等.暂时结束游玩的原因是因为,现如今版本的卡牌确实有些匮乏,排除没有必要的,几个关键KEY可以组成的卡组就简单的几套,并没有宣传中说的那么多.如上图所示,笔者觉得如今版本的卡牌,复仇走火是最稳健也是最强力的流派,这种体验大大缩短了游戏时长,因为重复的选择同一流派通关会让本就内容短少的游戏更匮乏.虽然对工作室很尊重,可是为期2年的游戏,笔者觉得不应该是这个样子,起码现阶段,内容真的有些少.
宣传推文里,工作室一直在强调因为人力和资金不足,游戏的美工是外包,以后会更新立绘之类的,但是笔者在游玩过程中感觉画面对我的影响其实还好,就像当初的杀戮尖塔,没有美术也会有快乐,无尽航线现在要做的,是增加卡牌内容,这是一个卡牌游戏的根本.
在游戏中,除了主角船长琴,还有一个正在研发的秘术师职业,这让笔者很期待,如果未来更新内容跟得上,势必会改善现如今的乏味感.
总体评价
无尽航线是标准的构筑+肉鸽类型卡牌游戏,怪物设置富有特点,卡牌流派也很有趣,可现如今发售版的内容相对还是匮乏,游戏时长大约在30-50小时.容易上手,价格良心(发售价58元,首发即享有-10%折扣)如果日后更新稳定,内容扩充丰富,会是一款不错的卡牌游戏.
对于一个正在成长的工作室,一个完全自主研发的国人游戏,笔者认为应该有包容和期待,希望达拉然工作室可以不忘初心,继续把游戏做好做精.
=======游戏整体评分=======
☐ ?- ?分(暂时无法评定分数)
☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)
☐ 10-30分(完完全全的不及格)
☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)
☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)
✓ 65-80分(算是个不错的游戏了)
☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)
☐ 95-100分(这游戏牛逼!)
☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)
2021年1月8日,无尽航线已经正式发售,现阶段游戏内容不多,重复性强,如果喜欢卡牌游戏的玩家,可以入手,不强烈的建议折扣购买,游戏算是不错,期待日后更新.
本评测由【超核探索家】提供
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