撰写了文章 更新于 2018-05-08 19:25:52
只是另一个推箱子谜题:开发日志2
书接上回:
试玩版链接:
https://dicehatesme.itch.io/yapp2
【进展】
目前的开发进度:完成了世界3到世界5的初稿(现在的关卡数达到了35个)
在四月的最后一周里,我几乎没做什么开发,只是做了点修饰工作(比如说给箱子镶了个银灰色的边。以及在接触到目标点时会变亮)。

而到了五月的第一周我迎来了一波爆发。
我无法解释自己为什么突然有了思路。
或许是找到感觉了?
世界3的主题是大于一格的板块(包括各种奇形怪状的东西,比如这个)。
规则仍然是你一次只能推一个板块,如果前面有两个板块挡着的话,你就会改为走上去。(一个板块,不论尺寸)

世界4的新机制是半透明箱子。半透明箱子在游戏中没有任何实际作用,它仅仅只是充当一个占位符/坐标尺,帮助玩家判断距离。这个世界要求玩家进行一些类似于搭桥的操作,来抵达远处。

世界5的新机制是粘性箱子。粘性箱子会和同色的相邻箱子融为一体。
它为谜题带来了一个新的维度:玩家不再仅仅是推箱子,而是要创造出形状合适的箱子供自己推。

【一些有趣的事情】
我的试玩者团队现在包括了一个比起逻辑谜题更擅长也更喜欢脑洞/杂技谜题的人,和一个相反的人。
不仅如此,两个人分别要求游戏设计得更友善和更有挑战性。
这两位的解谜能力都远强于我(依据是通关各种硬核解谜游戏消耗的时间)。为此我不得不开始相信“好的设计师不需要是好的玩家”。
每一个新加入的试玩者都会说这个游戏像English Country Tune。好在被当成English Country Tune精神续作并不丢人,我渐渐地习惯了这一点。
我无意中设计了一个过难的谜题。
构思只花了十几分钟,却卡了玩家一小时。
它将被挪到世界6,跟其他难度失控的谜题在一起。
这一关的内容用文字描述的话很简单:将十二个箱子从长方体的一面推到另一面。(其中画圈的箱子具有粘性,会自动跟相邻的箱子结合成一个整体,这是世界5的特色机制)

【其他】
我发邮件请求thekla的评委将我最近的更新也纳入考量,没有得到回复。
我得到充足的经费来雇一个美工的概率降低了一些。
我感觉我需要不止42关来展示这个游戏的全部。
或许和English Country Tune一样,每个机制分成基础世界和进阶世界?
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更新:新鲜出炉的世界6-7

GENTOVA 1年前
我觉得这个程度的美工已经可以接受了。
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