撰写了文章 更新于 2018-04-23 23:22:33
只是另一个推箱子谜题:开发日志1
只是另一个推箱子谜题(Yet Another Pushing Puzzler) 是YAPP系列的第二部作品。
前作:只是另一个平台解谜游戏(Yet Another Puzzle Platformer)。
和前作一样,YAPP系列的新作也有着高难度的谜题,充满变数的机制,糟糕的美术,类似的设计思路,以及同一个英文缩写。
正如上图所展示的:本作是一个三维推箱子游戏。
玩家操控的角色(目前是一个绿色的方块)可以穿过地图的边缘,旋转到场景的不同面。
一些熟悉解谜游戏的玩家可能会觉得它跟English Country Tune(Stephen's Sausage Rolls开发者的前作)有些像。
首先,我保证我在开始这个项目的时候没有听说过English Country Tune。(这是一件幸运的事情——正因为我没有听说过它,我才得以用不同的方式思考同一个机制)
第二,这个游戏在实现细节上跟English Country Tune有些不同,因此会用到一组大相庭径的解谜技巧。(比如说English Country Tune允许玩家一次推动多个连续的箱子,导致一些复杂的连锁反应发生。而本作和原版推箱子一样,玩家不能推动两个以上的箱子,但是,因为“玩家可以在任意表面上行走”这条特殊规则,当他无法推动箱子的时候,就会走到箱子的表面上——这允许我在游戏中设计各种关于铺路搭桥的谜题。)
第三,我在制作谜题时使用的思路比较特殊。详见这篇文章
第四,从世界二开始,本作走向了和English Country Tune不同的魔改方向。
(世界二引入了受重力影响的方块,也就是下图的红色方块)
开发进度:
3月初:产生游戏灵感。在脑内构思了一些谜题,似乎可以运作。
3月中旬:完成了一个可以运作的代码和三个原型关卡。决定继续使用yapp作为标题。
3月下旬:完成世界1的初稿和世界2的一部分。
4月上旬:报名参加了Jonathan Blow赞助(正在制作推箱子游戏的)少数群体游戏设计师的一个活动。http://the-witness.net/news/2018/03/3450/
(我刚立项一个月,吹哥的活动就来了——感觉这就叫缘分。)
完成了世界2。
构思世界3到5的机制。
(按照计划,世界2-5应该各引入一个新机制,或者旧机制的变招,然后世界6将所有机制结合起来。)
4月中旬:
初步决定了世界3到6的机制。
世界3:体积大于一格的方块。
世界4:分成多块的地图,玩家需要搭桥或者利用重力传递方块。
世界5:粘性方块,粘性方块会和接触的同色方块融为一体。
(4和5的顺序可能交换)
世界6:综合以上所有机制。
问题是,世界3的机制(体积大于一格的方块)要重写核心代码(目前的代码是按照只有一格的箱子写的)。再加上为了区分多格箱子、摆在一起的单格箱子和被粘在一起的单格箱子,我还得重做美术。
这些东西都需要花点时间。
最后我是赶在活动截止前补了一个选关画面,一点操作优化,和两个不涉及大箱子的世界4谜题。
你可以在下面这个链接下载到最新的游戏原型:https://dicehatesme.itch.io/yapp2
以上。
ps:如果你通关了试玩版,请在此处回复你的世界1耗时,世界2耗时,额外关卡耗时和主要卡关点。
这些信息会对我很有价值。
方程 1年前
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GENTOVA 1年前
所以美工招到了吗hhhhh,出必买。
artless [作者] 1年前
我在文中提到的链接向他申请了3000刀美术经费
GENTOVA 1年前
artless [作者] 1年前
这个项目是以见证者团队的名义搞的
估计他最多玩一下通过初步选拔的游戏
GENTOVA 1年前
artless [作者] 1年前
GENTOVA 1年前
artless [作者] 1年前
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音之幻风 1年前
玩YAPP的时候就感觉这脑洞真的很可以,期待这一作~
artless [作者] 1年前
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BottleFish 1年前
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