从“闪电征服”说开去——浅谈卡牌游戏中单位的行动能力设计,以《Kards》为例

Arisugawa

撰写了文章 更新于 2021-03-06 23:19:21

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评论 3

紫駿 1年前

虽然参考的是炉石,炉石是参考了很多传统TCG。闪击之于冲锋比较相似,但是类比到万智牌上类似的异能就不一样了。以下是「敏捷」的规则描述:
702.10b 如果一个生物具有敏捷,则即使它的操控者在其最近的一回合开始时并未持续操控它,它依然能够攻击。

你会发现描述非常冗长,初看之下有点啰嗦。但其实可以避免本文中提到的问题,读者们可以想一下为什么?

Arisugawa [作者] 1年前

@紫駿 ‍ 感谢大佬指教!之前对万智牌接触比较少,特意去了解了一下,“敏捷”异能曾经使用的描述是“不受召唤失调影响”,而“召唤失调”的描述为“该生物因牌手非从本回合开始时就拥有操控权,故不能攻击或横置本身”,但是好像现在官方已经取消了“召唤失调”这一状态定义,我有点不太明白为什么,或许这跟万智牌的堆叠结算机制有什么联系吗?

紫駿 1年前

@Arisugawa ‍ 您说的这个问题其实规则里也有,我们看下原文吧。为了照顾大家的阅读习惯我选取重要的部分:
302.6. (起动异能部分略)……除非生物的操控者从其 最近的一回合开始时 一直操控它,否则该生物不能进行攻击。此规则非正式称呼是“召唤失调”规则。

注意这里的「非正式称呼」一词。也就是说前面这一串可能让人头晕的规则是有简化说法的,而这个说法官方规则也接纳了部分。这代表官方是会考虑玩家习惯来解释的(而不是让你自己猜)。而最近的一回合这部分说明,很多人初看感觉很奇怪,不能直接说本回合开始时吗?这其实是因为万智牌中存在一些交换操控权的效应,因此两者有区别(举例是已经在场上的己方生物被其他人闪现的背信操丝抓了,然后有人使用返乡之径归还操控权)。

这两点说明,卡牌的规则并不是越简单越好的。如果从文中作者的描述,单看规则的内文进行字面解读(RAW,Read as written),显然作者原来的解释是更合理的。且符合所谓剃刀原则。毕竟很多卡牌游戏有一个最高原则——以牌面叙述为准

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