评论 5

LeeT_Game 1年前

感谢回复。目前我做的是一个地牢背景的回合制策略游戏,设定上有点不同。:)

琪露诺 [作者] 1年前

@LeeT_Game ‍ 方便介绍下嘛?感觉讨论细节可能更有趣~

OwenTsai 1年前

@琪露诺 ‍ 当时看到9姐姐的回答本来想评论一句,要是有基地就好了(

琪露诺 [作者] 1年前

@OwenTsai ‍ 哈哈哈哈因为楼主提到了回合制、策略以及发育这几个概念,我觉得应该就是高级战争那种模式比较多见吧,其他的SRPG没单局里的发育和成长。换言之既然要有“发育系统”,那么应该有某种牺牲机动性、进攻性来换取资源和长期战力的手段,大概抽象成基地、矿石、建筑可能会比较接近吧。不过这么一想其实有另一个思路:通过对成长系统的设计来提升进攻性如何?比如把资源点设置在双方的中间来抢夺、设置野怪可以攒经验、给地图染色并且通过染色的面积来获取资源等等。

LeeT_Game 1年前

@琪露诺 ‍ 有的。一个地牢背景的回合制策略游戏。主要玩法是环境元素互动和利用位移来消灭敌人。:)

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