不用时间限制、进攻奖励这类硬性的系统的话,思考了一下,感觉可以从增大进攻优势这方面考虑。
比如设计一些前期的高移动力、高威胁单位,产生开场突袭对方基地的战法,逼迫对方不能贪图经济而忽视当下战力,而需要针对性制造防御单位。
比如把基地所在的环境设置得比较开阔,或者有多条路线可以进入,防止一个单位守一路,把对方都堵死在外面。
或者增强单位的整体机动性,多设置传送、瞬移、冲锋这类机制,减弱固定炮台和AOE单位,让进攻方在操作精彩的情况下可以发挥更大的上限,避免防守方用比较无脑的套路来抵御一切进攻。
琪露诺 游戏喜好偏软。
回答了问题 发布于 2020-08-17 19:54:39
不用时间限制、进攻奖励这类硬性的系统的话,思考了一下,感觉可以从增大进攻优势这方面考虑。
比如设计一些前期的高移动力、高威胁单位,产生开场突袭对方基地的战法,逼迫对方不能贪图经济而忽视当下战力,而需要针对性制造防御单位。
比如把基地所在的环境设置得比较开阔,或者有多条路线可以进入,防止一个单位守一路,把对方都堵死在外面。
或者增强单位的整体机动性,多设置传送、瞬移、冲锋这类机制,减弱固定炮台和AOE单位,让进攻方在操作精彩的情况下可以发挥更大的上限,避免防守方用比较无脑的套路来抵御一切进攻。
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LeeT_Game 1年前
琪露诺 [作者] 1年前
OwenTsai 1年前
琪露诺 [作者] 1年前
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