很简单,把游戏设计成篮球而不是足球。
足球可以猥琐75分钟,最后1-0小胜。篮球具有更小的球场、更少的球员、每个球员占据更小的空间、更多的控球时间。篮球鼓励进攻的本质决定了你的防守再强,也是会被人进球,而且会被进很多球。而且不存在平局的机制(比赛必须决出胜负)让篮球变成鼓励进攻的运动——用张卫平的经典语录说“最后得分最多的一方会获得比赛的胜利。”
所以把你的游戏设计成一场得分的游戏,而不是防守的游戏。也就是说让玩家不能“苟”——问问自己“猥琐发育通常可以保证胜率”这个结果是从何而来,是不是有悖于最初的设计。