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Eric 12天前

(以下内容如有说错轻喷)roguelike想要让难度曲线平滑有几个难点,1.玩家如果第一次上手由于roguelike的特殊性质导致一开始就有特大的挫败感(比如以撒的结合还有挺进地牢,我用了一周通一周目)。2.假如玩家运气特好或特差的话,会对有极大的影响,不能通过实力弥补的那种(基本所有roguelike的问题)。3.前期受完苦后期就会比较轻松,就是难度直线下滑。

  第一个问题我没有·啥办法,毕竟是roguelike特色。第二个问题可以当玩家拿到特好或特坏道具时,适量增减出好/坏道具的几率,不让这局太好/太坏,就能显得玩家水平上升了(纯非酋/欧皇我也没办法)。第三个问题可以随着游玩时间增多增加难度与多样性(当然有上限)

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